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| [3D图形编程] 合计1563个 | 首页
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promptshaderey.zip |
2007-05-19 |
3166KB |
45 |
| ·本程序为一个非真实渲染的DEMO以非真实渲染(none-photorealistic rendering)风格,对户外场景进行着色的技术。在2003年秋天的Beyond3D/ATI shader compititon中,Shaderey程序最先使用了这些技术来进行渲染。在Shaderey的户外场景中,包含了地形,云,树木,房屋,天空顶,以..
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| 开发工具: Visual C++ |
提供者: 张锐 |
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ShadowMap.rar |
2006-03-24 |
489KB |
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| ·ati的例子 shadowmap 用vertex shader和pixel
shader和 direct3d api..
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| 开发工具: Visual C++ |
提供者: cxp |
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simnature_exe.rar |
2006-03-05 |
1133KB |
58 |
| ·基于高度图的3D地形渲染,其最基本的原理就是,地形上各个点的高度值存于一个文件中(高度图),渲染时,把高度图中的高度数据设为顶点缓冲区中对应顶点的Y坐标值,那么自然就会产生高低起伏的地形了..
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| 开发工具: Visual C++ |
提供者: 张明 |
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Test1.rar |
2008-09-20 |
743KB |
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| ·三维绘图,Test1,不错的程序,,大家快下啊,希望对大家有帮助
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| 开发工具: Visual C++ |
提供者: ken |
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3D-School.rar |
2008-07-16 |
14911KB |
13 |
| ·应用Vrml+Asp实现的虚拟校园,可以自动漫游也提供手动查询...
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| 开发工具: ASP |
提供者: 赵芳 |
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RobotArm.rar |
2008-06-27 |
223KB |
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| ·用opengl编写机器人手臂运动模拟。说明了opengl的一些编程技巧。..
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| 开发工具: Visual C++ |
提供者: 甘建红 |
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MarchingCubes.zip |
2008-05-02 |
138KB |
21 |
| ·Marching Cube算法源代码,用C写的,实现三维空间数据的三角化..
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| 开发工具: Visual C++ |
提供者: 刘导 |
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Opengl3ds.rar |
2008-04-30 |
31KB |
36 |
| ·opengl读取3ds文件的源代码!里面附有word文档说明哦!..
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| 开发工具: Visual C++ |
提供者: liuqi |
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lifangti40.rar |
2008-02-11 |
19KB |
20 |
| ·神奇的立方体(VB编程),可以进行三维立体的演示...
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| 开发工具: Visual Basic |
提供者: 李永均 |
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Water_Simulation_using_DIRECTX.rar |
2007-12-07 |
1436KB |
39 |
| ·使用VC+directx实现的在GPU下的海水的模拟,效果逼真,显示清晰。通过编译。请下载试用..
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| 开发工具: Visual C++ |
提供者: 神和龙 |
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37.zip |
2007-12-05 |
28684KB |
57 |
| ·对3D数据运用gpu实现八叉树,完成分割并进行渲染。..
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| 开发工具: Visual C++ |
提供者: 丛日昊 |
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29_hailangmoni.rar |
2007-12-01 |
828KB |
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| ·精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 第二十九章 海浪效果模拟..
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| 开发工具: Visual C++ |
提供者: 张敏 |
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graphic.rar |
2007-10-30 |
1485KB |
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| ·一个用C#编写的小型的3D图形系统,可以生成简单的几何图形,包含一些基本的图形变换和渲染的操作。..
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| 开发工具: CSharp |
提供者: windman |
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clouds.zip |
2007-09-25 |
509KB |
13 |
| ·基于direx对云的模拟The procedural clouds sample demonstrates the use of vertex and pixel shaders to generate realistic, moving cloud layers. The sample uses dependant texture reads to perturb a cloud texture map.
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| 开发工具: Visual C++ |
提供者: eric |
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stereo.rar |
2007-07-15 |
462KB |
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| ·立体视觉代码。主要过程包括:harris角点检测,zncc最优策略匹配,扩散得到更多特征对应,计算disparity和对应颜色值。另外提供了两幅图片以及对应的特征匹配的结果和disparity图像。..
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| 开发工具: Visual C++ |
提供者: mawei |
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decastelia.rar |
2007-05-31 |
120KB |
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| ·用(de castelija)德卡斯里奥算法,c语言创建Bezier曲面!..
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| 开发工具: C-C++ |
提供者: yao |
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car1981.rar |
2007-04-23 |
839KB |
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| ·使用VRML做的一个汽车模型虚拟展示文件,可以用键盘交互,控制视点,旋转,平移...
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| 开发工具: 其他 |
提供者: zhoujun |
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terra-0_7.zip |
2006-12-08 |
207KB |
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| ·Michael Garland关于地形算法研究中的源代码,这里有一定相关算法的实现,希望有人能够需要它。..
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| 开发工具: C-C++ |
提供者: yangying |
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Direct3D-3ds_loader-render.rar |
2006-10-17 |
25KB |
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| ·在direct3D技术下的3ds文件加载,渲染类。
使用方便,个人整理。..
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| 开发工具: Visual C++ |
提供者: wwsheng |
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nehe_world.zip |
2006-03-05 |
168KB |
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| ·nehe的一个源代码,主要演示的是地形的纹理贴图技巧和场景漫游..
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| 开发工具: Visual C++ |
提供者: 张明 |
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