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jan01 2003-10-19 402KB 170
·国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码,包含Jeff Lander的计算一个物体的vertex weights的代码..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
chibi 2003-10-18 521KB 198
·赤壁之战(游戏原码),这是前导较为出色的游戏,其代码值得学习。..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
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Q3A_ToolSource_ 2003-10-18 1583KB 285
·Quake III 竞技场工具 原代码,著名的3D射击游戏Quake III的工具,ID Software的商业游戏代码。..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
Q3A_TA_GameSource_127 2003-10-18 2243KB 450
·Quake III 竞技场 原代码,著名的3D射击游戏Quake III,ID Software的商业游戏代码。..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
wolf_source 2003-10-18 6509KB 265
·重返德军总部源码,续Quake系列后面的3D游戏作品,ID Software的商业游戏代码。..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
hl 2003-10-18 44363KB 270
·半条命2(Half Life2)源码,据说是泄漏出来的游戏源码,其中还包含了反恐精英CS游戏以及其他部分的源码。有兴趣的朋友可以去研究一下,请勿用于非法用途。..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
feb99 2003-10-17 4KB 227
·国外游戏开发者杂志1999年第二期配套代码,包含了Jeff Lander的边界框的例子代码和Dave Pottinger协调单元运动的例子代码..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
feb98 2003-10-17 7KB 247
·国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
feb03 2003-10-17 456KB 243
·国外游戏开发者杂志2003年第二期配套代码,包含了Jon Blow的交互工具的版本更新,使用了一个Kohonen Self-Organizing Feature Map来区分系统的行为..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
feb01 2003-10-17 1515KB 236
·国外游戏开发者杂志2001年第二期配套代码,包含了Jan Kautz和Jonathan Blow关于BRDF的例子代码和数据..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
feb00 2003-10-17 469KB 246
·国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码,包含了Brian Sharp地图分块的例子和代码和Jeff Lander的动画阴影的例子..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
dec99 2003-10-17 369KB 194
·国外游戏开发者杂志1999年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于起涟漪的水面的例子和代码..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
dec98 2003-10-17 269KB 168
·国外游戏开发者杂志1998年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于形态的例子和代码..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
dec96 2003-10-17 342KB 214
·国外游戏开发者杂志1996年第十二期配套代码,包含了Greg Graham的关于DirectSound3D的例子代码..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
dec02 2003-10-17 464KB 224
·国外游戏开发者杂志2002年第十二期配套代码,包含了Jon Blow的第一个交互工具代码..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
dec01 2003-10-17 755KB 185
·国外游戏开发者杂志2001年第十二期配套代码,包含了Jonathan Blow的如何计算mipmapping上的内积的例子..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
dec00 2003-10-17 72KB 198
·国外游戏开发者杂志2000年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于变形物体的矩阵计算的代码..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
aug99 2003-10-17 234KB 247
·国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
aug98 2003-10-17 810KB 128
·国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
aug03 2003-10-17 18KB 211
·国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Jon Blow的打包和开包的算法代码..
 开发工具: WINDOWS 提供者: Paladin
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