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上载日期 |
文件大小 |
下载次数 |
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jan01 |
2003-10-19 |
402KB |
170 |
| ·国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码,包含Jeff Lander的计算一个物体的vertex weights的代码..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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chibi |
2003-10-18 |
521KB |
198 |
| ·赤壁之战(游戏原码),这是前导较为出色的游戏,其代码值得学习。..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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Q3A_ToolSource_ |
2003-10-18 |
1583KB |
285 |
| ·Quake III 竞技场工具 原代码,著名的3D射击游戏Quake III的工具,ID Software的商业游戏代码。..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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Q3A_TA_GameSource_127 |
2003-10-18 |
2243KB |
450 |
| ·Quake III 竞技场 原代码,著名的3D射击游戏Quake III,ID Software的商业游戏代码。..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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wolf_source |
2003-10-18 |
6509KB |
265 |
| ·重返德军总部源码,续Quake系列后面的3D游戏作品,ID Software的商业游戏代码。..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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hl |
2003-10-18 |
44363KB |
270 |
| ·半条命2(Half Life2)源码,据说是泄漏出来的游戏源码,其中还包含了反恐精英CS游戏以及其他部分的源码。有兴趣的朋友可以去研究一下,请勿用于非法用途。..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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feb99 |
2003-10-17 |
4KB |
227 |
| ·国外游戏开发者杂志1999年第二期配套代码,包含了Jeff Lander的边界框的例子代码和Dave Pottinger协调单元运动的例子代码..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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feb98 |
2003-10-17 |
7KB |
247 |
| ·国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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feb03 |
2003-10-17 |
456KB |
243 |
| ·国外游戏开发者杂志2003年第二期配套代码,包含了Jon Blow的交互工具的版本更新,使用了一个Kohonen Self-Organizing Feature Map来区分系统的行为..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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feb01 |
2003-10-17 |
1515KB |
236 |
| ·国外游戏开发者杂志2001年第二期配套代码,包含了Jan Kautz和Jonathan Blow关于BRDF的例子代码和数据..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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feb00 |
2003-10-17 |
469KB |
246 |
| ·国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码,包含了Brian Sharp地图分块的例子和代码和Jeff Lander的动画阴影的例子..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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dec99 |
2003-10-17 |
369KB |
194 |
| ·国外游戏开发者杂志1999年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于起涟漪的水面的例子和代码..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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dec98 |
2003-10-17 |
269KB |
168 |
| ·国外游戏开发者杂志1998年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于形态的例子和代码..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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dec96 |
2003-10-17 |
342KB |
214 |
| ·国外游戏开发者杂志1996年第十二期配套代码,包含了Greg Graham的关于DirectSound3D的例子代码..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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dec02 |
2003-10-17 |
464KB |
224 |
| ·国外游戏开发者杂志2002年第十二期配套代码,包含了Jon Blow的第一个交互工具代码..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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dec01 |
2003-10-17 |
755KB |
185 |
| ·国外游戏开发者杂志2001年第十二期配套代码,包含了Jonathan Blow的如何计算mipmapping上的内积的例子..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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dec00 |
2003-10-17 |
72KB |
198 |
| ·国外游戏开发者杂志2000年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于变形物体的矩阵计算的代码..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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aug99 |
2003-10-17 |
234KB |
247 |
| ·国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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aug98 |
2003-10-17 |
810KB |
128 |
| ·国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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aug03 |
2003-10-17 |
18KB |
211 |
| ·国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Jon Blow的打包和开包的算法代码..
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| 开发工具: WINDOWS |
提供者: Paladin |
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