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 文件名称: OgreAndLuabind在OGRE引擎中绑下Lua脚本语言,对开发网络游戏的朋友同时想使用LUA作为开发脚本时非常下载  收藏√  我顶↑
  所属分类: Game Engine
  开发工具: Visual C++
  文件大小: 479 KB
  上传时间: 2008-02-24
  下载次数: 35
  提 供 者: lyj
 详细说明:在OGRE引擎中绑下Lua脚本语言,对开发网络游戏的朋友同时想使用LUA作为开发脚本时非常有用.
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文件列表(点击判断是否您需要的文件):
  Lua Bind Test
  .............\bin
  .............\...\Lua51.dll
  .............\...\Lua51_d.dll
  .............\...\LuaBind.dll
  .............\...\LuaBind_d.dll
  .............\...\resources.cfg
  .............\include
  .............\.......\lapi.h
  .............\.......\lauxlib.h
  .............\.......\lcode.h
  .............\.......\ldebug.h
  .............\.......\ldo.h
  .............\.......\lfunc.h
  .............\.......\lgc.h
  .............\.......\llex.h
  .............\.......\llimits.h
  .............\.......\lmem.h
  .............\.......\lobject.h
  .............\.......\lopcodes.h
  .............\.......\lparser.h
  .............\.......\lstate.h
  .............\.......\lstring.h
  .............\.......\ltable.h
  .............\.......\ltm.h
  .............\.......\lua.h
  .............\.......\luabind
  .............\.......\.......\adopt_policy.hpp
  .............\.......\.......\back_reference.hpp
  .............\.......\.......\back_reference_fwd.hpp
  .............\.......\.......\class.hpp
  .............\.......\.......\class_info.hpp
  .............\.......\.......\config.hpp
  .............\.......\.......\container_policy.hpp
  .............\.......\.......\copy_policy.hpp
  .............\.......\.......\dependency_policy.hpp
  .............\.......\.......\detail
  .............\.......\.......\......\calc_arity.hpp
  .............\.......\.......\......\call.hpp
  .............\.......\.......\......\call_function.hpp
  .............\.......\.......\......\call_member.hpp
  .............\.......\.......\......\call_operator_iterate.hpp
  .............\.......\.......\......\class_cache.hpp
  .............\.......\.......\......\class_registry.hpp
  .............\.......\.......\......\class_rep.hpp
  .............\.......\.......\......\constructor.hpp
  .............\.......\.......\......\construct_rep.hpp
  .............\.......\.......\......\convert_to_lua.hpp
  .............\.......\.......\......\debug.hpp
  .............\.......\.......\......\decorate_type.hpp
  .............\.......\.......\......\enum_maker.hpp
  .............\.......\.......\......\find_best_match.hpp
  .............\.......\.......\......\garbage_collector.hpp
  .............\.......\.......\......\get_overload_signature.hpp
  .............\.......\.......\......\get_signature.hpp
  .............\.......\.......\......\has_get_pointer.hpp
  .............\.......\.......\......\implicit_cast.hpp
  .............\.......\.......\......\is_indirect_const.hpp
  .............\.......\.......\......\link_compatibility.hpp
  .............\.......\.......\......\method_rep.hpp
  .............\.......\.......\......\most_derived.hpp
  .............\.......\.......\......\object_call.hpp
  .............\.......\.......\......\object_funs.hpp
  .............\.......\.......\......\object_rep.hpp
  .............\.......\.......\......\open.hpp
  .............\.......\.......\......\operator_id.hpp
  .............\.......\.......\......\other.hpp
  .............\.......\.......\......\overload_rep.hpp
  .............\.......\.......\......\overload_rep_base.hpp
  .............\.......\.......\......\pcall.hpp
  .............\.......\.......\......\pointee_sizeof.hpp
  .............\.......\.......\......\pointee_typeid.hpp
  .............\.......\.......\......\policy.hpp
  .............\.......\.......\......\primitives.hpp
  .............\.......\.......\......\property.hpp
  .............\.......\.......\......\ref.hpp
  .............\.......\.......\......\signature_match.hpp
  .............\.......\.......\......\stack_utils.hpp
  .............\.......\.......\......\typetraits.hpp
  .............\.......\.......\......\yes_no.hpp
  .............\.......\.......\discard_result_policy.hpp
  .............\.......\.......\error.hpp
  .............\.......\.......\from_stack.hpp
  .............\.......\.......\function.hpp
  .............\.......\.......\get_pointer.hpp
  .............\.......\.......\handle.hpp
  .............\.......\.......\iterator_policy.hpp
  .............\.......\.......\luabind.hpp
  .............\.......\.......\lua_include.hpp
  .............\.......\.......\object.hpp
  .............\.......\.......\open.hpp
  ... ...