详细说明:本程序要解决的一个关键问题是: 如何在OpenGL中读取3DS模型文件。
在这部分介绍了3DS文件的存储格式,给出了OpenGL与3DS的接口编程,这对三维模型的创建提供了极大的方便,还综合运用其他的技术和算法来完成三维动画。
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相关函数/类:
CView CDC CClientDC GetPixelFormat DescribePixelFormat GetClientRect ChoosePixelFormat MessageBox SetPixelFormat SetTimer SwapBuffers RedrawWindow KillTimer
CView CDC CClientDC GetPixelFormat DescribePixelFormat GetClientRect ChoosePixelFormat MessageBox SetPixelFormat SetTimer SwapBuffers RedrawWindow KillTimer
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
CLoad3DS
........\3DS.CPP
........\3DS.H
........\MAIN.H
........\Stepingl
........\........\3DS.CPP
........\........\3DS.H
........\........\MAIN.H
........\........\MAINFRM.CPP
........\........\MAINFRM.H
........\........\moon.3ds
........\........\Paleta.3DS
........\........\README.TXT
........\........\RESOURCE.H
........\........\STDAFX.CPP
........\........\STDAFX.H
........\........\STEPINGL.CPP
........\........\STEPINGL.DSP
........\........\STEPINGL.DSW
........\........\StepinGl.exe
........\........\STEPINGL.H
........\........\Stepingl.ncb
........\........\Stepingl.opt
........\........\StepinGl.plg
........\........\STEPINGL.RC
........\........\STEPINGLDOC.CPP
........\........\STEPINGLDOC.H
........\........\Stepinglview.cpp
........\........\STEPINGLVIEW.H
........\在OPENGL中读取3DS模型文件.DOC
CLoad3DS
........\3DS.CPP
........\3DS.H
........\MAIN.H
........\Stepingl
........\........\3DS.CPP
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