详细说明:在现在GS引用还不普遍时,这是很难得的关于FBO和Geometry shader联合使用的DEMO
[gpurt.zip] - GPU ray tracing:这是一个用GPU实现光线追踪的源代码
[fboClass.zip] - FBO封装了一个比较好的FBO的类。需要显卡的支持
[ogl_frame_buffer_object.zip] - 使用最新的opengl扩展fbo编写的程序,该扩展提供了替代pbuffer的功能,使MRT的实现更加方便。使用vc6和ogl2.0编写。
[fboClass_v15.zip] - 基于opengl的多视图实现,是nehe的经典实现
[FieldAntennaHandbook.rar] - Field Antenna Handbook
[matlab-example100-1.rar] - matlab程序的一些算法,需要的同学可以直接引用
[37.zip] - 对3D数据运用gpu实现八叉树,完成分割并进行渲染。
[GpuMixImage.rar] - 这是偶以前写的一个GPU实现图象混合的程序,使用GLSL实现,本程序包含C++代码和GPU Shader代码(在release文件里)
[fboClass.zip] - FBO封装了一个比较好的FBO的类。需要显卡的支持
[ogl_frame_buffer_object.zip] - 使用最新的opengl扩展fbo编写的程序,该扩展提供了替代pbuffer的功能,使MRT的实现更加方便。使用vc6和ogl2.0编写。
[fboClass_v15.zip] - 基于opengl的多视图实现,是nehe的经典实现
[FieldAntennaHandbook.rar] - Field Antenna Handbook
[matlab-example100-1.rar] - matlab程序的一些算法,需要的同学可以直接引用
[37.zip] - 对3D数据运用gpu实现八叉树,完成分割并进行渲染。
[GpuMixImage.rar] - 这是偶以前写的一个GPU实现图象混合的程序,使用GLSL实现,本程序包含C++代码和GPU Shader代码(在release文件里)
相关函数/类:
Escape
Escape
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
FBO Example
...........\FBO Example.cpp
...........\FBO Example.vcproj
...........\FBO Example.vcproj.HORCE.Jin De Cai.user
...........\GLee readme.txt
...........\GLee.c
...........\GLee.h
...........\ReadMe.txt
...........\stdafx.cpp
...........\stdafx.h
FBO Example
...........\FBO Example.cpp
...........\FBO Example.vcproj
...........\FBO Example.vcproj.HORCE.Jin De Cai.user
...........\GLee readme.txt
...........\GLee.c
...........\GLee.h
...........\ReadMe.txt
...........\stdafx.cpp
...........\stdafx.h