详细说明:一个用C#编写的小型的3D图形系统,可以生成简单的几何图形,包含一些基本的图形变换和渲染的操作。
[Vision3DNet.rar] - 一个基于dotNet的3D图形绘制框架,底层API采用OpenGL,整个FrameWork基于Nvidia的一个例子程序,相当好的一个东西。
[VolRend.zip] - java 3d 写的体绘制代码
[3DsTest.rar] - C# + direct3d9 控制和显示程序
[ShapeLib4Net.zip] - C#包装的SHAPE文件读写库,为shplib的.net调用。实现对SHP文件的读取与写入。
[文件操作小例程.rar] - 用.netC#语言写的文件操作小样例源代码,代码短小精悍,具备了核心操作部分
[SmartSharp.rar] - 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。
[3D_space.rar] - 用C#编写的3-D绘图的软件的源码,跟大家分享一下
[tancs.rar] - java编写的贪吃蛇,利用java的绘画bean实现
[MyFire.rar] - 本程序主要介绍利用纹理影射的技术,用OpenGL来模拟火焰的方法,开发环境是VC++6.0
[29_hailangmoni.rar] - 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 第二十九章 海浪效果模拟
[VolRend.zip] - java 3d 写的体绘制代码
[3DsTest.rar] - C# + direct3d9 控制和显示程序
[ShapeLib4Net.zip] - C#包装的SHAPE文件读写库,为shplib的.net调用。实现对SHP文件的读取与写入。
[文件操作小例程.rar] - 用.netC#语言写的文件操作小样例源代码,代码短小精悍,具备了核心操作部分
[SmartSharp.rar] - 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。
[3D_space.rar] - 用C#编写的3-D绘图的软件的源码,跟大家分享一下
[tancs.rar] - java编写的贪吃蛇,利用java的绘画bean实现
[MyFire.rar] - 本程序主要介绍利用纹理影射的技术,用OpenGL来模拟火焰的方法,开发环境是VC++6.0
[29_hailangmoni.rar] - 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 第二十九章 海浪效果模拟
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[079][完整系统][文档]
.....................\CG_FrameWork
.....................\............\Action.cs

.....................\............\AssemblyInfo.cs
.....................\............\Axe3D.cs
.....................\............\bin
.....................\............\...\Debug
.....................\............\...\Debug.rar
.....................\............\CG_FrameWork.csproj
.....................\............\CG_FrameWork.csproj.user
.....................\............\CG_FrameWork.sln
.....................\............\FastRay.cs
.....................\............\FastRayTracing.cs
.....................\............\Form1.cs
.....................\............\Form1.resx
.....................\............\Lamp.cs
.....................\............\obj
.....................\............\...\Debug
.....................\............\Optics.cs
.....................\............\Point2D.cs
.....................\............\Point3D.cs
.....................\............\RayTracing.cs
.....................\............\Readwrite.cs
.....................\............\romance.cs
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.....................\............\Screen.cs
.....................\............\Screen.resx
.....................\............\Style3D.cs
.....................\............\Trace.cs
.....................\............\Trace.resx
.....................\............\ZBuffer.cs

.....................\util
.....................\....\Matrix
.....................\....\......\Matrix

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.....................\....\......\......\...\Debug
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.....................\....\...........\Class1.cs
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.....................\....\...........\StringParse.sln
.....................\文档
.....................\....\079组 图形学大作业 测试报告.doc
.....................\....\ZBuffer算法思想以及个人心得.doc
.....................\....\使用手册.doc
.....................\....\光线跟踪算法思想.doc
.....................\....\大型基础应用课程(图形学)实验报告_组079.doc
.....................\....\李丰_个人日志.doc
.....................\....\程序数据结构及算法概述.doc
.....................\....\陈一斌个人日志.doc
[079][完整系统][文档]
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.....................\....\079组 图形学大作业 测试报告.doc
.....................\....\ZBuffer算法思想以及个人心得.doc
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