详细说明:一个directx9写的非常漂亮的场景,源码和资源
近期下载过的用户:
黄漳毅 [查看上载者颜春欢的更多信息]
[My3dproj.zip] - Direct3D 演示加载多个模型的例子,对于Direct3D开发很有参考价值。
[AirForce.rar] - LOD地形渲染引擎,使用多重纹理,可以实现沙漠、高山、草原等地形。
[3DGame.rar] - 3D游戏程序设计入门 中文版的D3D龙书。。。Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0绝对是D3D入门的龙书。。。可惜一直以来都只有英文版本(想楼主偶当初是如此辛苦滴一个单词一个单词用金山词霸翻译着看。。。偶真是太感谢翻译此书的翁云兵大
[directx93Dsrc.rar] - 《directx9 3D 图形程序设计》光盘源代码
[02.zip] - GPU的经典算法,用于编写较高质量的程序作参考。
[Water.rar] - 在VC++的环境下结合opengl模拟水的特效。
[d3d_grass.rar] - 利用directx绘制三维草的代码,对于装饰大规模的室外场景,有参考价值.
[Explode.rar] - DirectDraw 制作的爆炸效果使用演示
[93810496.rar] - 一个可自我学习的人工智能小模型,可进行训练,也可进行提问。
[ZMTank.rar] - 一个用 d3d 编定的三维坦克小游戏。非常不错。
[AirForce.rar] - LOD地形渲染引擎,使用多重纹理,可以实现沙漠、高山、草原等地形。
[3DGame.rar] - 3D游戏程序设计入门 中文版的D3D龙书。。。Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0绝对是D3D入门的龙书。。。可惜一直以来都只有英文版本(想楼主偶当初是如此辛苦滴一个单词一个单词用金山词霸翻译着看。。。偶真是太感谢翻译此书的翁云兵大
[directx93Dsrc.rar] - 《directx9 3D 图形程序设计》光盘源代码
[02.zip] - GPU的经典算法,用于编写较高质量的程序作参考。
[Water.rar] - 在VC++的环境下结合opengl模拟水的特效。
[d3d_grass.rar] - 利用directx绘制三维草的代码,对于装饰大规模的室外场景,有参考价值.
[Explode.rar] - DirectDraw 制作的爆炸效果使用演示
[93810496.rar] - 一个可自我学习的人工智能小模型,可进行训练,也可进行提问。
[ZMTank.rar] - 一个用 d3d 编定的三维坦克小游戏。非常不错。
相关函数/类:
GetSystemMetrics GetWindowRect MoveWindow GetLastError FormatMessage LocalFree LoadIcon LoadCursor GetStockObject RegisterClass MessageBox CreateWindow ShowWindow UpdateWindow GetDeviceCaps ZeroMemory timeGetTime PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage GetCursorPos SetCursor GetClientRect ClientToScreen SetCursorPos GetAsyncKeyState PostQuitMessage DestroyWindow DefWindowProc
GetSystemMetrics GetWindowRect MoveWindow GetLastError FormatMessage LocalFree LoadIcon LoadCursor GetStockObject RegisterClass MessageBox CreateWindow ShowWindow UpdateWindow GetDeviceCaps ZeroMemory timeGetTime PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage GetCursorPos SetCursor GetClientRect ClientToScreen SetCursorPos GetAsyncKeyState PostQuitMessage DestroyWindow DefWindowProc
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
snow
....\AnimSequence.cpp
....\AnimSequence.h
....\camera.cpp
....\camera.h
....\CommonFuncs.cpp
....\CommonFuncs.h
....\D3DHelperFuncs.cpp
....\D3DHelperFuncs.h
....\d3dUtility.cpp
....\d3dUtility.h
....\define.h
....\drawMesh.cpp
....\drawMesh.h
....\LensFlare.cpp
....\LensFlare.h
....\MinMax.h
....\PlayMp3.cpp
....\PlayMp3.h
....\pSystem.cpp
....\pSystem.h
....\python24.dll
....\skybox.h
....\snow.cpp
....\snow.dsp
....\snow.dsw
....\snow.exe
....\snow.ncb
....\snow.opt
....\snow.plg
....\snow1.pyc
....\SnowSRC
....\.......\And_You_And_I.mp3
....\.......\aster1.x
....\.......\bark.tga
....\.......\black.dds
....\.......\carrot.dds
....\.......\CloudyHillsCubemap.dds

....\.......\LensFlare_01.dds
....\.......\LensFlare_02.dds
....\.......\LensFlare_03.dds
....\.......\LensFlare_Halo.dds
....\.......\snow.tga
....\.......\snow1.tga
....\.......\snowAccumulation_terrain.x
....\.......\snowAccumulation_tree.x
....\.......\snowball1.tga
....\.......\snowball2.tga
....\.......\snowflake.dds
....\.......\snowman.x



....\.......\tree_0.x
....\.......\white.dds
....\Timer.h
snow
....\AnimSequence.cpp
....\AnimSequence.h
....\camera.cpp
....\camera.h
....\CommonFuncs.cpp
....\CommonFuncs.h
....\D3DHelperFuncs.cpp
....\D3DHelperFuncs.h
....\d3dUtility.cpp
....\d3dUtility.h
....\define.h
....\drawMesh.cpp
....\drawMesh.h
....\LensFlare.cpp
....\LensFlare.h
....\MinMax.h
....\PlayMp3.cpp
....\PlayMp3.h
....\pSystem.cpp
....\pSystem.h
....\python24.dll
....\skybox.h
....\snow.cpp
....\snow.dsp
....\snow.dsw
....\snow.exe
....\snow.ncb
....\snow.opt
....\snow.plg
....\snow1.pyc
....\SnowSRC
....\.......\And_You_And_I.mp3
....\.......\aster1.x
....\.......\bark.tga
....\.......\black.dds
....\.......\carrot.dds
....\.......\CloudyHillsCubemap.dds

....\.......\LensFlare_01.dds
....\.......\LensFlare_02.dds
....\.......\LensFlare_03.dds
....\.......\LensFlare_Halo.dds
....\.......\snow.tga
....\.......\snow1.tga
....\.......\snowAccumulation_terrain.x
....\.......\snowAccumulation_tree.x
....\.......\snowball1.tga
....\.......\snowball2.tga
....\.......\snowflake.dds
....\.......\snowman.x



....\.......\tree_0.x
....\.......\white.dds
....\Timer.h