详细说明:《opengl游戏编程》光盘Bonus Game中的源码ATimeToKill,一个射击游戏源码。适合初学者研究。-"opengl game programming" CD-ROM Bonus Game of FOSS ATimeToKi ll, a shooting game source. Research for beginners.
[DirectX_Programing.rar] - DirectX编程技术---想学d3d及游戏编程的初学者必读
[oglplane.zip] - 这是一个OpenGL程序,是一个简单飞机旋转程序
[game-shoot.rar] - 一个简单的射击游戏,想学游戏编程的朋友可以
[chapter10.zip] - 这是利用OpenGL开发三维游戏书中的代码,非常经典,有喜欢的朋友一起分享!
[打砖块.dx.rar] - 这是一个用OpenGL编写的打砖块的游戏,非常形象,还有记分功能。
[planeshoot.rar] - 用OpenGL实现的战斗机的射击游戏,点击按扭,实现射击.
[OpenGLgameprogram.rar] - OpenGL游戏编程一书的随书光盘。内含所有的源码和实例程序。
[MyGame.rar] - 利用VC++和OpenGL开发的三维射击游戏程序,很像雷电游戏。
[chapter01.zip] - 该代码是游戏编程光盘中所带,里面讲述了如何用OpenGL进行游戏设计。希望有喜欢的朋友一起分享
[wave_equation.rar] - 来自《游戏编程精粹1》的源码,未贴纹理的水面波动模拟,具有水面物体的交互波动。
[oglplane.zip] - 这是一个OpenGL程序,是一个简单飞机旋转程序
[game-shoot.rar] - 一个简单的射击游戏,想学游戏编程的朋友可以
[chapter10.zip] - 这是利用OpenGL开发三维游戏书中的代码,非常经典,有喜欢的朋友一起分享!
[打砖块.dx.rar] - 这是一个用OpenGL编写的打砖块的游戏,非常形象,还有记分功能。
[planeshoot.rar] - 用OpenGL实现的战斗机的射击游戏,点击按扭,实现射击.
[OpenGLgameprogram.rar] - OpenGL游戏编程一书的随书光盘。内含所有的源码和实例程序。
[MyGame.rar] - 利用VC++和OpenGL开发的三维射击游戏程序,很像雷电游戏。
[chapter01.zip] - 该代码是游戏编程光盘中所带,里面讲述了如何用OpenGL进行游戏设计。希望有喜欢的朋友一起分享
[wave_equation.rar] - 来自《游戏编程精粹1》的源码,未贴纹理的水面波动模拟,具有水面物体的交互波动。
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
ATimeToKill
...........\ambient.wav
...........\audiosystem.cpp
...........\audiosystem.h
...........\camera.cpp
...........\camera.h
...........\enemy.h
...........\engine.cpp
...........\engine.h
...........\entity.cpp
...........\entity.h
...........\explode.wav

...........\explosion.cpp
...........\explosion.h
...........\font.cpp
...........\font.h
...........\game.dsp
...........\game.dsw
...........\game.exe
...........\ground.tga
...........\gui.cpp
...........\gui.h
...........\HiResTimer.h
...........\InputSystem.cpp
...........\InputSystem.h
...........\md2.cpp
...........\md2.h
...........\models
...........\......\Ogro
...........\......\....\igdosh.pcx
...........\......\....\Ogro.txt
...........\......\....\Ogrobase.pcx
...........\......\....\Tris.MD2
...........\......\....\Weapon.md2
...........\......\....\Weapon.pcx
...........\......\Rocket.PCX
...........\......\rocketair.MD2
...........\......\Sodf8
...........\......\.....\Abarlith.pcx
...........\......\.....\SFOD8.txt
...........\......\.....\Tris.MD2
...........\......\.....\Weapon.md2
...........\......\.....\Weapon.PCX
...........\object.h
...........\oglwindow.cpp
...........\oglwindow.h
...........\ogro.cpp
...........\ogro.h
...........\Particles.cpp
...........\Particles.h
...........\player.cpp
...........\player.h
...........\rocket.cpp
...........\rocket.h
...........\simpengine.cpp
...........\simpengine.h
...........\sod.cpp
...........\sod.h
...........\terrain.cpp
...........\terrain.h
...........\texture.cpp
...........\texture.h
...........\tree.h
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...........\world.cpp
...........\world.h
ATimeToKill
...........\ambient.wav
...........\audiosystem.cpp
...........\audiosystem.h
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...........\camera.h
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...........\engine.cpp
...........\engine.h
...........\entity.cpp
...........\entity.h
...........\explode.wav

...........\explosion.cpp
...........\explosion.h
...........\font.cpp
...........\font.h
...........\game.dsp
...........\game.dsw
...........\game.exe
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...........\gui.cpp
...........\gui.h
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...........\InputSystem.cpp
...........\InputSystem.h
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...........\models
...........\......\Ogro
...........\......\....\igdosh.pcx
...........\......\....\Ogro.txt
...........\......\....\Ogrobase.pcx
...........\......\....\Tris.MD2
...........\......\....\Weapon.md2
...........\......\....\Weapon.pcx
...........\......\Rocket.PCX
...........\......\rocketair.MD2
...........\......\Sodf8
...........\......\.....\Abarlith.pcx
...........\......\.....\SFOD8.txt
...........\......\.....\Tris.MD2
...........\......\.....\Weapon.md2
...........\......\.....\Weapon.PCX
...........\object.h
...........\oglwindow.cpp
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...........\ogro.cpp
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...........\Particles.cpp
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...........\player.cpp
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...........\rocket.cpp
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...........\winmain.cpp
...........\world.cpp
...........\world.h