详细说明:使用OpenGL的纹理映射技术,实现对水波的仿真。-use OpenGL texture mapping technology, the wave simulation.
[waterfall-opengl.rar] - opengl粒子系统开发的瀑布模型,在水的颜色方面做了从上到下颜色的过渡,以及pool中有水泡的冒上,程序中加了个图片,感觉不是很好,可以将它去掉,那样看起来就真实多了.
[openglwater.rar] - 本程序主要介绍海浪波动的模拟技术,水的流动效果、水波的模拟。
[水滴屏保.zip] - 在vc的环境下,用opengl实现的关于水滴的一个屏幕保护程序.
[雨天模拟.rar] - 粒子系统模拟的下雨效果
[模拟水波传播.rar] - 用vc+opengl模拟水波传播 其中的水波算法 还是可以一用的
[波模拟.rar] - 水波模拟,opengl的粒子程序,效果逼真!
[ACQUA.rar] - 利用opengl来模拟水面,并且可以随着鼠标的点击水面可以产生波浪起伏
[03010889.rar] - 基于opengl的云彩生成方法-能实现云彩流动与静止的转换
[水波效果演示.rar] - VC+opengl做的水波效果演示,需cg库
[rainsimulate.rar] - 用opengl模拟雨水滴到池上情形 为单文档程序
[openglwater.rar] - 本程序主要介绍海浪波动的模拟技术,水的流动效果、水波的模拟。
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相关函数/类:
CFrameWnd GetWindowPlacement CRect GetWindowRect ClientToScreen GetSystemMetrics SetWindowPlacement ShowWindow CWinApp CSingleDocTemplate CCommandLineInfo UpdateWindow CDialog CDataExchange CDocument CClientDC CView GetPixelFormat DescribePixelFormat GetClientRect ChoosePixelFormat MessageBox SetPixelFormat CreatePalette SelectPalette RealizePalette SwapBuffers CDC CPrintInfo SetTimer KillTimer RedrawWindow CPoint
CFrameWnd GetWindowPlacement CRect GetWindowRect ClientToScreen GetSystemMetrics SetWindowPlacement ShowWindow CWinApp CSingleDocTemplate CCommandLineInfo UpdateWindow CDialog CDataExchange CDocument CClientDC CView GetPixelFormat DescribePixelFormat GetClientRect ChoosePixelFormat MessageBox SetPixelFormat CreatePalette SelectPalette RealizePalette SwapBuffers CDC CPrintInfo SetTimer KillTimer RedrawWindow CPoint
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
COPENGLVIEW.CPP
COPENGLVIEW.H
data

....\Thumbs.db
MainFrm.cpp
MainFrm.h
MyOpenGLFrame.aps
MyOpenGLFrame.clw
MyOpenGLFrame.cpp
MyOpenGLFrame.dsp
MyOpenGLFrame.dsw
MyOpenGLFrame.exe
MyOpenGLFrame.h
MyOpenGLFrame.ncb
MyOpenGLFrame.opt
MyOpenGLFrame.plg
MyOpenGLFrame.rc
MyOpenGLFrameDoc.cpp
MyOpenGLFrameDoc.h
MyOpenGLFrameView.cpp
MyOpenGLFrameView.h
MyView.cpp
MyView.h
ReadMe.txt
res

...\MyOpenGLFrame.rc2

...\Thumbs.db

Resource.h
StdAfx.cpp
StdAfx.h
COPENGLVIEW.CPP
COPENGLVIEW.H
data

....\Thumbs.db
MainFrm.cpp
MainFrm.h
MyOpenGLFrame.aps
MyOpenGLFrame.clw
MyOpenGLFrame.cpp
MyOpenGLFrame.dsp
MyOpenGLFrame.dsw
MyOpenGLFrame.exe
MyOpenGLFrame.h
MyOpenGLFrame.ncb
MyOpenGLFrame.opt
MyOpenGLFrame.plg
MyOpenGLFrame.rc
MyOpenGLFrameDoc.cpp
MyOpenGLFrameDoc.h
MyOpenGLFrameView.cpp
MyOpenGLFrameView.h
MyView.cpp
MyView.h
ReadMe.txt
res
...\MyOpenGLFrame.rc2
...\Thumbs.db

Resource.h
StdAfx.cpp
StdAfx.h