详细说明:运用opengL编写了海洋的仿真代码,运用了纹理映射技术,用正旋波动方程模拟了海洋的波动形态-opengL prepared by the use of the marine simulation code, the use of texture mapping technology, Rotary is used to simulate the wave equation fluctuations in the ocean patterns
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water
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.....\include
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.....\.......\..\directfbgl.h
.....\.......\..\dmesa.h
.....\.......\..\fxmesa.h
.....\.......\..\ggimesa.h
.....\.......\..\gl.h
.....\.......\..\glext.h
.....\.......\..\glfbdev.h
.....\.......\..\glu.h
.....\.......\..\glut.h
.....\.......\..\glutf90.h
.....\.......\..\glu_mangle.h
.....\.......\..\glx.h
.....\.......\..\glxext.h
.....\.......\..\glx_mangle.h
.....\.......\..\gl_mangle.h
.....\.......\..\internal
.....\.......\..\........\dri_interface.h
.....\.......\..\........\glcore.h
.....\.......\..\........\sarea.h
.....\.......\..\mesa_wgl.h
.....\.......\..\mglmesa.h
.....\.......\..\osmesa.h
.....\.......\..\svgamesa.h
.....\.......\..\uglglutshapes.h
.....\.......\..\uglmesa.h
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.....\.......\..\wmesa.h
.....\.......\..\xmesa.h
.....\.......\..\xmesa_x.h
.....\.......\..\xmesa_xf86.h
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.....\lib
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.....\...\GLUT32.lib
.....\...\OPENGL32.DLL
.....\...\OPENGL32.lib
.....\texture.c
.....\texture.h
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.....\water.c
.....\water.dsp
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water
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.....\water.ncb
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