详细说明:本实验也是光线追踪问题,但运用了不同的方法和场景-ray tracing problems, but using different methods and Scene
[Raytracer3.zip] - 此实验是用opengl和vc++进行编程的。它主要是实现光线追踪,但是运用了不同的场景和方法
[Raytracer1.zip] - 本实验是光线追踪问题,采用了opengl和vc++进行编程。采用了不同场景和方法
[VOLVISS.ZIP] - 欧洲一个学生写的作业,关于光线追踪体绘制的程序,很强
[opengl_Geomipmapping.zip] - 用openGL实现的GeomipMapping算法。可以用VC7.1直接编译通过。GeomipMapping算法是在3D游戏引擎中处理地形时应用非常广泛的算法。
[WaveEquation.rar] - 水波纹的模拟。工具:Opengl+glut
[Raytracer2.rar] - 一种光线追踪算法的程序,利用VB编程,可以显示三维形体的真实感
[LightTrack.rar] - 实现光线跟踪的例子,F1为减少光线跟踪的次数,F2为增加光线跟踪的次数。
[LMSJ技术.rar] - 使学生掌握凸多面体的Roberts消隐法,掌握三维图形的深度缓存算法消隐技术,了解多边形区域的排序算法和列表优先算法的消隐技术。掌握利用简单光反射模型进行三维图形的明暗处理。了解整体光照模型、光透射模、光线跟踪算法,了解物体间的漫反射
[RayTracing Code.rar] - 光线跟踪(Ray tracing)算法程序的实现,用vc++编写,功能特强
[xRay.zip] - 光线跟踪算法的实现
[Raytracer1.zip] - 本实验是光线追踪问题,采用了opengl和vc++进行编程。采用了不同场景和方法
[VOLVISS.ZIP] - 欧洲一个学生写的作业,关于光线追踪体绘制的程序,很强
[opengl_Geomipmapping.zip] - 用openGL实现的GeomipMapping算法。可以用VC7.1直接编译通过。GeomipMapping算法是在3D游戏引擎中处理地形时应用非常广泛的算法。
[WaveEquation.rar] - 水波纹的模拟。工具:Opengl+glut
[Raytracer2.rar] - 一种光线追踪算法的程序,利用VB编程,可以显示三维形体的真实感
[LightTrack.rar] - 实现光线跟踪的例子,F1为减少光线跟踪的次数,F2为增加光线跟踪的次数。
[LMSJ技术.rar] - 使学生掌握凸多面体的Roberts消隐法,掌握三维图形的深度缓存算法消隐技术,了解多边形区域的排序算法和列表优先算法的消隐技术。掌握利用简单光反射模型进行三维图形的明暗处理。了解整体光照模型、光透射模、光线跟踪算法,了解物体间的漫反射
[RayTracing Code.rar] - 光线跟踪(Ray tracing)算法程序的实现,用vc++编写,功能特强
[xRay.zip] - 光线跟踪算法的实现
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
common.h
raytracer.cpp
raytracer.h
raytracer4.dsp
scene.cpp
scene.h
surface.cpp
surface.h
testapp.cpp
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raytracer.cpp
raytracer.h
raytracer4.dsp
scene.cpp
scene.h
surface.cpp
surface.h
testapp.cpp