详细说明:用OpenGL编写的逼真的毛发模拟程序,非常的逼真哦-with OpenGL prepared by the lifelike hair simulation program, very lifelike oh
[opengl_3DSceen.rar] - 用opengl组建一个3D场景,可以转动显示四周环境.
[guangxiangenzong.rar] - 光线跟踪程序的vc实现。可以绘制简单的三维图形,有阴影效果
[simpleSkinning.rar] - 骨骼动画源代码。使用工具:opengl+3dsftk
[wmn.rar] - 各种三维质感的实时模拟全部源代码三维质感模拟程序,课题作业,光平,明暗处理,明影,渲染等包含在内!
[ROAMSimple_terrain_render.rar] - ROAM实时动态LOD地形渲染 内附翻译文档,个人认为非常不错,推荐下载
[cmy3.rar] - 在vc++中用opengl实现了水波荡漾的效果,以全屏方式现实,可以控制水波的变化
[realtime fur.rar] - 三维实时FUR运算
[newogl009.rar] - 一个简单的应用opengl制作美丽的星空,十分漂亮。
[3DSFileLoaderbymelody.rar] - 读取3ds人脸模型,并帖图,读取3ds人脸模型
[DynamicFur-src.zip] - 图形处理,通过动态毛发的渲染,使得效果比较逼真采用CG技术
[guangxiangenzong.rar] - 光线跟踪程序的vc实现。可以绘制简单的三维图形,有阴影效果
[simpleSkinning.rar] - 骨骼动画源代码。使用工具:opengl+3dsftk
[wmn.rar] - 各种三维质感的实时模拟全部源代码三维质感模拟程序,课题作业,光平,明暗处理,明影,渲染等包含在内!
[ROAMSimple_terrain_render.rar] - ROAM实时动态LOD地形渲染 内附翻译文档,个人认为非常不错,推荐下载
[cmy3.rar] - 在vc++中用opengl实现了水波荡漾的效果,以全屏方式现实,可以控制水波的变化
[realtime fur.rar] - 三维实时FUR运算
[newogl009.rar] - 一个简单的应用opengl制作美丽的星空,十分漂亮。
[3DSFileLoaderbymelody.rar] - 读取3ds人脸模型,并帖图,读取3ds人脸模型
[DynamicFur-src.zip] - 图形处理,通过动态毛发的渲染,使得效果比较逼真采用CG技术
相关函数/类:
MessageBox timeGetTime GetAsyncKeyState timeBeginPeriod timeEndPeriod
MessageBox timeGetTime GetAsyncKeyState timeBeginPeriod timeEndPeriod
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
DynamicFur.exe
DynamicFur_window.bat
Explanation Of Dynamic Fur Algorithm.doc
glut32.dll
source
......\DynamicFur.cpp
......\DynamicFur.dsp
......\DynamicFur.dsw
......\extensions.h
......\FurMesh.cpp
......\FurMesh.h
......\FurTexture.cpp
......\FurTexture.h
......\glati.h
......\MeshFunc.h
......\NormalMap.cpp
......\NormalMap.h
......\text.cpp
......\text.h
......\timer.cpp
......\timer.h
......\trackball.cpp
......\trackball.h
DynamicFur.exe
DynamicFur_window.bat
Explanation Of Dynamic Fur Algorithm.doc
glut32.dll
source
......\DynamicFur.cpp
......\DynamicFur.dsp
......\DynamicFur.dsw
......\extensions.h
......\FurMesh.cpp
......\FurMesh.h
......\FurTexture.cpp
......\FurTexture.h
......\glati.h
......\MeshFunc.h
......\NormalMap.cpp
......\NormalMap.h
......\text.cpp
......\text.h
......\timer.cpp
......\timer.h
......\trackball.cpp
......\trackball.h