详细说明:这里没有 游戏代码片段分类,只好放这里了。
这是一个Direct3D和OpenGL混合的框架。
可通过 F1控制用OpenGL渲染还是用D3D渲染。-There is no classification code fragments game, but up here. This is a mixed Direct3D and OpenGL framework. F1 can be controlled through use of OpenGL rendering or a Motion exaggerated.
[MyStarGame-19770202.rar] - 借鉴他人的成果(包括图片等资源和一些算法)进行了射击游戏内容的修改和开发环境的转换。
[huicad.rar] - 绘图,状态条,VC,旋转,删除,平移,图元选取
[VcGameGuide.rar] - 《游戏编程指南》配套代码 [涉及平台] VC++ [作者] void [文件大小] 1761KB [更新日期] 2005-10-26
[M2Engine.rar] - 传奇的引擎M2 Engine版! 我不怎么懂!需要的就下!
[OpenGL_Program_5examples.rar] - 利用OpenGL开发的5个游戏程序的例子,有飞机射击、地形游览等。
[VisualC++DirecX93D01.rar] - Visual C++DirectX9 3D游戏 开发导引 第一章源码
[VC++_OpenGL_Application.rar] - 包含了《Visual C++ OpenGL 应用程序开发》中的全部源代码,主要涵盖了程序基础、形体建模、渲染色彩与动画的应用开发四个方面的内容。
[evil’s illusion Server Codes.rar] - 传奇3.0 (evil’s illusion Server)韩国正式版本 vc++ 源码GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。WEMADE 公司于 Delphi 版本服务器端程序后,修
[RayTracing.rar] - 经典的光线追踪算法实现的源代码,渲染效果很不错
[PengPeng1.rar] - 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球
[huicad.rar] - 绘图,状态条,VC,旋转,删除,平移,图元选取
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[M2Engine.rar] - 传奇的引擎M2 Engine版! 我不怎么懂!需要的就下!
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[PengPeng1.rar] - 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球
相关函数/类:
GetModuleHandle LoadCursor LoadIcon CreateSolidBrush RegisterClassEx CreateWindowEx ShowWindow UpdateWindow ZeroMemory GetDC ChoosePixelFormat SetPixelFormat MessageBox ReleaseDC PostQuitMessage PostMessage DefWindowProc SwapBuffers PeekMessage GetMessage TranslateMessage DispatchMessage
GetModuleHandle LoadCursor LoadIcon CreateSolidBrush RegisterClassEx CreateWindowEx ShowWindow UpdateWindow ZeroMemory GetDC ChoosePixelFormat SetPixelFormat MessageBox ReleaseDC PostQuitMessage PostMessage DefWindowProc SwapBuffers PeekMessage GetMessage TranslateMessage DispatchMessage
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
OglD3DMix
.........\Debug
.........\dxogl.cpp
.........\dxogl.h
.........\main.cpp
.........\OglD3DMix.exe
.........\OglD3DMix.sln
.........\OglD3DMix.vcproj
OglD3DMix
.........\Debug
.........\dxogl.cpp
.........\dxogl.h
.........\main.cpp
.........\OglD3DMix.exe
.........\OglD3DMix.sln
.........\OglD3DMix.vcproj