详细说明:来自《游戏编程精粹1》的源码,未贴纹理的水面波动模拟,具有水面物体的交互波动。-from the "essence of a game program," the source, not affixed to the surface texture fluctuations simulation, with the interaction of surface objects fluctuations.
[Bumper.rar] - 本程序是基于DDRAW的图形程序,用于检测不同形状物体间的碰撞。更重要得是该作者是这方面的大家,写得代码结构非常清晰,封装得非常好。可非常方便的用于其他类似的开发。
[PolyhedronopenglScreenSaverSource.zip] - VC 和opengl编写的屏幕保护程序源码,包括安装卸载程序的源码。利用OpenGL Shading实现3维效果。
[SinWaveDem.rar] - 正弦波动态绘制,用vc6.0开发,源码文件
[MYRIPPLE111.rar] - 这是一个非常漂亮水纹波动效果的程序,做的非常逼真。
[fish-opengl.rar] - 一个基于opengl做的鱼群动画,点击鼠标可以形成涟漪
[SystemDevopengl.rar] - 编译程序所需的.H、.LIB、.DLL文件可以在opengl开发库中找到。 编译Chapter12中的程序需要安装DirectX81SDK,可以从网上下载。
[4纹理.rar] - 纹理映射的简单例子,把一幅画映射到一个圆柱体上
[ProjectVideo.rar] - 视屏纹理投影的程序源代码,很不错的,值得学习
[MyRipple123456.rar] - 这是一个在VC环境下利用opengl模拟水波效果的源程序,充分运用 OpenGL的纹理坐标,贴图坐标相关函数。是学习OpenGL纹理与贴图的理想示例代码。
[fudongchuanti.rar] - 本算法是浮动窗体中的opengl多视图的实现,实现球体的旋转,前后移动。
[PolyhedronopenglScreenSaverSource.zip] - VC 和opengl编写的屏幕保护程序源码,包括安装卸载程序的源码。利用OpenGL Shading实现3维效果。
[SinWaveDem.rar] - 正弦波动态绘制,用vc6.0开发,源码文件
[MYRIPPLE111.rar] - 这是一个非常漂亮水纹波动效果的程序,做的非常逼真。
[fish-opengl.rar] - 一个基于opengl做的鱼群动画,点击鼠标可以形成涟漪
[SystemDevopengl.rar] - 编译程序所需的.H、.LIB、.DLL文件可以在opengl开发库中找到。 编译Chapter12中的程序需要安装DirectX81SDK,可以从网上下载。
[4纹理.rar] - 纹理映射的简单例子,把一幅画映射到一个圆柱体上
[ProjectVideo.rar] - 视屏纹理投影的程序源代码,很不错的,值得学习
[MyRipple123456.rar] - 这是一个在VC环境下利用opengl模拟水波效果的源程序,充分运用 OpenGL的纹理坐标,贴图坐标相关函数。是学习OpenGL纹理与贴图的理想示例代码。
[fudongchuanti.rar] - 本算法是浮动窗体中的opengl多视图的实现,实现球体的旋转,前后移动。
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
水面的交互式模拟
................\body.cpp
................\body.h
................\coordinate_frame.cpp
................\coordinate_frame.h
................\geometry.h
................\GLUT.DLL
................\GLUT.H
................\GLUT32.DLL
................\GLUT32.LIB
................\main.cpp
................\mathphys.h
................\matrix.h
................\quaternion.h
................\readme.txt
................\scalar.h
................\vector.h
................\wave
................\wave equation.dsp
................\wave equation.dsw
................\wave equation.exe
................\wave equation.ncb
................\wave equation.opt
................\wave equation.plg
水面的交互式模拟
................\body.cpp
................\body.h
................\coordinate_frame.cpp
................\coordinate_frame.h
................\geometry.h
................\GLUT.DLL
................\GLUT.H
................\GLUT32.DLL
................\GLUT32.LIB
................\main.cpp
................\mathphys.h
................\matrix.h
................\quaternion.h
................\readme.txt
................\scalar.h
................\vector.h
................\wave
................\wave equation.dsp
................\wave equation.dsw
................\wave equation.exe
................\wave equation.ncb
................\wave equation.opt
................\wave equation.plg