详细说明:基于粒子系统,,使用OPENGL在VC++编程环境下绘制得烟花程序-based on particle system, and the use of OpenGL in VC Programming Environment mapping procedures in fireworks
[zfxcengine-0.1.0.zip] - ZFXC是一款比较出名的3D游戏引擎。使用lua为脚本语言。图形模块用OpenGL和Direct3D开发实现跨平台。总之这个引擎很不错值得研究。
[fire_demo.rar] - 这是OPENGL和VC++制作的真实火,真实度高,有游戏的感觉,背景配有网格对比.
[Particle-Fireworks.rar] - opengl烟花代码``` 利用链表实现逼真的烟花效果
[lesson19.rar] - 在OpenGL环境下编写的一个简单的粒子系统,每一个粒子赋予其生命周期,颜色,速度,重力影响等
[lizixitong.rar] - 是个OPENGL绘制的粒子系统。。解压后有具体的使用说明
[最优化原理和方法.rar] - 最优化原理和方法
[gabpeval.rar] - 转载得有关利用遗传算法优化bp神经网络得源程序中得有关适应度函数编写
[minghangguanli.rar] - 一个完善的航空管理系统,功能完善,实用性强
[NIosII软处理器快速入门.rar] - Nios II是一个用户可配置的通用RISC嵌入式处理器,这个文档详细介绍这个处理器的用法
[yanhua.rar] - 用openGL编写的一个关于烟花的程序,是粒子系统的典型代表。适合于初学者。每行代码都有注析,可读性强。
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文件列表(点击判断是否您需要的文件):
OPENGL的烟花程序
................\...........\MAINFRM.CPP
................\...........\MAINFRM.H
................\...........\MYFIREWORK.CLW
................\...........\MYFIREWORK.CPP
................\...........\MYFIREWORK.DSP
................\...........\MYFIREWORK.DSW
................\...........\MYFIREWORK.H
................\...........\MYFIREWORK.NCB
................\...........\MYFIREWORK.OPT
................\...........\MYFIREWORK.PLG
................\...........\MYFIREWORK.RC
................\...........\MYFIREWORKDOC.CPP
................\...........\MYFIREWORKDOC.H
................\...........\MYFIREWORKVIEW.CPP
................\...........\MYFIREWORKVIEW.H
................\...........\MYTEXTURE.CPP
................\...........\MYTEXTURE.H
................\...........\particle.rgb
................\...........\RELEASE
................\...........\.......\MainFrm.obj
................\...........\.......\MyFirework.exe
................\...........\.......\MyFirework.obj
................\...........\.......\MyFirework.pch
................\...........\.......\MyFirework.res
................\...........\.......\MyFireworkDoc.obj
................\...........\.......\MyFireworkView.obj
................\...........\.......\MyTexture.obj
................\...........\.......\StdAfx.obj
................\...........\.......\vc60.idb
................\...........\RES

................\...........\...\MYFIREWORK.RC2


................\...........\RESOURCE.H
................\...........\STDAFX.CPP
................\...........\STDAFX.H
................\使用说明.CHM
OPENGL的烟花程序
................\...........\MAINFRM.CPP
................\...........\MAINFRM.H
................\...........\MYFIREWORK.CLW
................\...........\MYFIREWORK.CPP
................\...........\MYFIREWORK.DSP
................\...........\MYFIREWORK.DSW
................\...........\MYFIREWORK.H
................\...........\MYFIREWORK.NCB
................\...........\MYFIREWORK.OPT
................\...........\MYFIREWORK.PLG
................\...........\MYFIREWORK.RC
................\...........\MYFIREWORKDOC.CPP
................\...........\MYFIREWORKDOC.H
................\...........\MYFIREWORKVIEW.CPP
................\...........\MYFIREWORKVIEW.H
................\...........\MYTEXTURE.CPP
................\...........\MYTEXTURE.H
................\...........\particle.rgb
................\...........\RELEASE
................\...........\.......\MainFrm.obj
................\...........\.......\MyFirework.exe
................\...........\.......\MyFirework.obj
................\...........\.......\MyFirework.pch
................\...........\.......\MyFirework.res
................\...........\.......\MyFireworkDoc.obj
................\...........\.......\MyFireworkView.obj
................\...........\.......\MyTexture.obj
................\...........\.......\StdAfx.obj
................\...........\.......\vc60.idb
................\...........\RES
................\...........\...\MYFIREWORK.RC2

................\...........\RESOURCE.H
................\...........\STDAFX.CPP
................\...........\STDAFX.H
................\使用说明.CHM