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 文件名称: GameV101关于DIRECTX9.0C的一个小场景的编程,AABB碰撞盒检测,.X文件骨骼动画的导入下载  收藏√  我顶↑
  所属分类: DirextX
  开发工具: Visual C++
  文件大小: 5453 KB
  上传时间: 2006-07-18
  下载次数: 145
  提 供 者: ritter
 详细说明:关于DIRECTX9.0C的一个小场景的编程,AABB碰撞盒检测,.X文件骨骼动画的导入-DIRECTX9.0C on the scene of a small programming, AABB box collision detection, . X-bones document into animation
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 [XFileLoadingCode.zip] - 介绍骨骼动画的例子,浅显易懂,适合初学者学习
 [aabb.rar] - aabb碰撞检测,目前主流3D游戏必需,希望对大家有帮助
 [3D_Tank.rar] - 用directx9.0做的一个3D坦克游戏,最主要的地方是加进了先进的物理碰撞检测
 
 [quakeIII.zip] - 3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码,。希望对有志于 3D game 的朋友带来更多帮助运行环境: Windows/Linux
 [acoke.rar] - 个人作品 关于direx编程的小技巧 仅供大家参考
 [Mydirectx.rar] - 使用directx技术编制的精彩动画例程
 [OceanWater.zip] - 用vertex shader和pixel shader编写的超经典的海水运动
 [Collision.rar] - 具体阐述了三维场景漫游中碰撞检测问题的研究与实现.
 [Water_Simulation_using_directx.rar] - 使用VC+directx实现的在GPU下的海水的模拟,效果逼真,显示清晰。通过编译。请下载试用
相关函数/类:
MessageBox SetWindowText PostQuitMessage DefWindowProc LoadCursor LoadIcon GetStockObject RegisterClass CreateWindow ShowWindow UpdateWindow UnregisterClass PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage Sleep timeGetTime CreateFont CreateBrushIndirect GetDC SelectObject GetClientRect CreateCompatibleDC LoadImage BitBlt SetBkMode TextOut GetPrivateProfileString GetFileAttributes Rectangle FillRect OutputDebugString DeleteObject MultiByteToWideChar GetDeviceCaps lstrlen
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
  Game V1.01
  ..........\Bin
  ..........\...\Arthas.tga
  ..........\...\Arthas.X
  bark5.jpg
  ..........\...\basic_droplet.tga
  Box.png
  ..........\...\BTNtempW.tga
  ..........\...\Cacti.tga
  ..........\...\Cactus0.x
  ..........\...\Cactus1.x
  ..........\...\Cactus2.x
  ..........\...\Cactus3.x
  ..........\...\cao.tga
  ..........\...\cardealers.X
  chai.jpg
  ..........\...\CityBuildingLarge_45.tga
  ..........\...\CityBuildingLarge_45.X
  ..........\...\Cloud.tga
  cloudy_noon.jpg
  cloudy_noon_BK.jpg
  ..........\...\cloudy_noon_DN.jpg
  ..........\...\cloudy_noon_FR.jpg
  ..........\...\cloudy_noon_LF.jpg
  ..........\...\cloudy_noon_RT.jpg
  ..........\...\cloudy_noon_UP.jpg
  ..........\...\Cone.X
  ..........\...\Cursor.tga
  ..........\...\DebugPannel.tga
  ..........\...\dog.jpg
  ..........\...\dog.x
  ..........\...\Flare.tga
  ..........\...\Game
  ..........\...\....\map.cfg
  ..........\...\....\Particle.cfg
  ..........\...\....\UI.cfg
  ..........\...\....\World.cfg
  ..........\...\Game_.exe
  ..........\...\girl.jpg
  ..........\...\Girl.X
  ..........\...\grass.JPG
  ..........\...\hero.X
  ..........\...\HeroArchMage.tga
  ..........\...\HeroArchMage.X
  ..........\...\InvalidObject.X
  ..........\...\LoadaeronSummerTree.tga
  ..........\...\logo.bmp
  ..........\...\LordaeronSummerTree1.x
  ..........\...\LordaeronTree1.x
  ..........\...\LordaeronTree2.x
  ..........\...\LordaeronTree3.x
  ..........\...\mentest.jpg
  ..........\...\Music
  ..........\...\.....\ASKUASKM.MID
  ..........\...\.....\S2.WAV
  ..........\...\Panel.png
  ..........\...\Panel.tga
  ..........\...\smoke.png
  ..........\...\Star.tga
  ..........\...\sword.jpg
  ..........\...\Sword.X
  ..........\...\Ter.X
  ..........\...\Terrain_128.png
  ..........\...\tree.jpg
  ..........\...\Tree.x
  ..........\...\tree1.jpg
  ..........\...\tree1.tga
  ..........\...\Tree_.X
  ..........\...\uipsd_.tga
  ..........\...\wood.jpg
  ..........\...\zhangpeng.jpg
  ..........\...\角色.JPG
  ..........\...\角色.x
  ..........\Debug
  ..........\Game_VC2003.sln
  ..........\Game_VC6.dsw
  ..........\Game_VC6.ncb
  ..........\Game_VC6.opt
  ..........\Release
  ..........\Rev.txt
  ..........\Source
  ..........\......\BoundingBox.cpp
  ..........\......\BoundingBox.h
  ..........\......\Camera.cpp
  ..........\......\Camera.h
  ..........\......\ClientSocket.cpp
  ..........\......\ClientSocket.h
  ..........\......\CMath.cpp
  ..........\......\CMath.h
  ..........\......\Game.cpp
  ..........\......\Game.dsp
  ..........\......\Game.plg
  ... ...