详细说明:用opengl实现三维游戏中的射击和爆炸效果-use opengl 3D game shooting and explosive effect
[RealMine_0.0.1008.rar] - 自己做的简单的爆炸模拟程序,在MFC和opengl框架下使用粒子系统技术实现,研究粒子系统的人可以看看。
[magiccube.rar] - 魔方源码 --- Windows下的魔方游戏源代码,用opengl开发
[MissileTest.zip] - 主要内容是模拟一个导弹撞击目标靶的全过程包括导弹从发射架起飞,导弹在空中飞行,导弹撞击目标靶爆炸,目标靶变形,产生碎片等几部分 运行环境是vc++和opengl
[cs_src1.rar] - 模拟CS游戏的代码,适合初学者研究,代码非常精简,适合学习opengl编程的朋友
[yuzhihuatuxiang.rar] - 对一副图片进行阈植处理,把图象二值化.
[导弹发射演示.zip] - 基于opengl的三维导弹发射演示,其中包括尾焰的粒子系统,导弹爆炸时的效果演示,多种视角的变换等等,比较真实的再现了导弹的发射.
[MYFIRE.rar] - 该例子演示了使用opengl创建蜡烛火焰的效果,包含完整源代码,使学习游戏中火焰粒子运动及爆炸粒子运动的好
[Quake3_updatex_05_11_30.rar] - 《雷神之锤3:竞技场》源代码正式公布 -------------------------------------------------------------------------------- 2005年8月23日 网络游戏_游戏之王 | 游戏攻略秘籍
[FPS.zip] - 用opengl实现的第一人称射击First Person Shooter(FPS)游戏demo
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相关函数/类:
timeGetTime CString SelectObject IsDBCSLeadByte CBitmap CreateCompatibleDC GetTextExtentPoint GetTextExtentPoint32 CreateBitmap SetBkColor SetTextColor TextOut GetDIBits DeleteDC CreateFont ChoosePixelFormat MessageBox SetPixelFormat sndPlaySound SwapBuffers PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage GetDC PostQuitMessage DefWindowProc ShowCursor GetSystemMetrics AdjustWindowRectEx GetModuleHandle RegisterClassEx CreateWindowEx ShowWindow UpdateWindow
timeGetTime CString SelectObject IsDBCSLeadByte CBitmap CreateCompatibleDC GetTextExtentPoint GetTextExtentPoint32 CreateBitmap SetBkColor SetTextColor TextOut GetDIBits DeleteDC CreateFont ChoosePixelFormat MessageBox SetPixelFormat sndPlaySound SwapBuffers PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage GetDC PostQuitMessage DefWindowProc ShowCursor GetSystemMetrics AdjustWindowRectEx GetModuleHandle RegisterClassEx CreateWindowEx ShowWindow UpdateWindow
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
A10_射击、爆炸
..............\anmobj.cpp
..............\anmobj.h
..............\BAISCOBJ.CPP
..............\BAISCOBJ.H
..............\Debug
..............\GLFont.cpp
..............\GLFont.h
..............\OpenGL.cpp
..............\OpenGL.h
..............\ReadMe.txt
..............\StdAfx.cpp
..............\StdAfx.h
..............\test.dsw
..............\test.ncb
..............\test.opt
..............\射击、爆炸.cpp
..............\射击、爆炸.dsp
..............\射击、爆炸.dsw
..............\射击、爆炸.ncb
..............\射击、爆炸.opt
..............\射击、爆炸.plg
A10_射击、爆炸
..............\anmobj.cpp
..............\anmobj.h
..............\BAISCOBJ.CPP
..............\BAISCOBJ.H
..............\Debug
..............\GLFont.cpp
..............\GLFont.h
..............\OpenGL.cpp
..............\OpenGL.h
..............\ReadMe.txt
..............\StdAfx.cpp
..............\StdAfx.h
..............\test.dsw
..............\test.ncb
..............\test.opt
..............\射击、爆炸.cpp
..............\射击、爆炸.dsp
..............\射击、爆炸.dsw
..............\射击、爆炸.ncb
..............\射击、爆炸.opt
..............\射击、爆炸.plg