关键字  
 文件名称: GPUGeometryClipmaps我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的foo下载  收藏√  我顶↑
  所属分类: OpenGL program
  开发工具: Visual C++
  文件大小: 5 KB
  上传时间: 2006-03-05
  下载次数: 25
  提 供 者: 张明
 详细说明:我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the description before all 2D footprint. First, the footprint to the coordinates (x, y), the shader by simple scaling and transform to calculate its world coordinates (x, y). Next, from the vertex texture read height z values. This does not require any filters, because vertex and texture sampling is one-to-one
 近期下载过的用户:  yby [查看上载者张明的更多信息]
 输入关键字,在本站44万海量源码库中尽情搜索:  帮助
 [Learn.Vertex.And.Pixel.Shader.Programming.With.Dir] - 这是一本有关图形渲染得书。是学习Vertex shader和Pixel shader编程的很好的参考书。
 [GPU.rar] - GPU的设计过程,讲到的是从设计到产品的生产的过程
 [WaterDemo.rar] - 这是一个简单的模拟水面反射效果的程序,程序中使用了GPU编程技巧
 
 [GPUVision_5-13-05-2.zip] - GPU based computer vision algorithms such as edge cornor detection,convolustion operation.
 [体绘制码.rar] - 医学可视化算法中经典的体绘制算法的实现,在VC下实现的,对于医学可视化方面的研究很有帮助。
 [helloGPGPU_GLSL-1.0.2.rar] - 学习gpu非常好的绝好程序,有详细讲解过程,对原理深入浅出。对ATI和NV的显卡都支持。非常好的学习程序。
 [GPU3DWavelet.rar] - 一个国外的代码,用GPU作3维小波变换,比较不错
 [simple_fragment_program2.zip] - nvidia公司nv40内核显卡可以支持在opengl片段编程(fragment program )实现循环,分支等最新的gpu编程。本代码演示如何使用NV_fragment_program2编写复杂的gpu程
 [GA_GPU.rar] - about the basic GA in the VC++ using GPU to
 [jasper-1.701.0.gpu+dwtgpu.0.9a.rar] - GPU优化的小波变换,将cpu的计算移到GPU执行
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
  Resource
  ........\ComputeNormals.fx
  ........\GameRes Readme.txt
  ........\README.txt
  ........\Render.fx
  ........\Upsample.fx