详细说明:使用最新的opengl扩展fbo编写的程序,该扩展提供了替代pbuffer的功能,使MRT的实现更加方便。使用vc6和ogl2.0编写。-use the latest expansion FBO opengl prepared by the procedures, the extension provides alternative pbuffer function, the MRT achieve more convenient. Use vc6 and ogl2.0 prepared.
[9p.rar] - opengl的小例子实现阴影与光滑平面
[ogl_alpha_blending_framebuffer.zip] - 基于opengl的桢缓存的alpha融合实例。
[fbo-gs.rar] - 在现在GS引用还不普遍时,这是很难得的关于fbo和Geometry shader联合使用的DEMO
[NEHE2.rar] - 这是一本介绍哦啊OPENGL的很好的教程。。国外很多人都看这本书
[Rendertotexture.rar] - OPENGL下很酷的效果,render to texture
[simple_framebuffer_object.zip] - opengl2.0高级渲染语言提供了新的离屏(off screen)技术fbo(frame buffer object)。本代码简单演示FBO的启动,调用,以及将结果通过2维纹理映射方式显示在屏幕上
[RenderTexture_092003.zip] - OpenGL,Render to texture(RTT)类及应用实例
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相关函数/类:
WindowProc LoadIcon LoadCursor GetStockObject RegisterClassEx CreateWindowEx ShowWindow UpdateWindow PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage UnregisterClass PostQuitMessage DefWindowProc GetDC ChoosePixelFormat SetPixelFormat MessageBox ReleaseDC SwapBuffers
WindowProc LoadIcon LoadCursor GetStockObject RegisterClassEx CreateWindowEx ShowWindow UpdateWindow PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage UnregisterClass PostQuitMessage DefWindowProc GetDC ChoosePixelFormat SetPixelFormat MessageBox ReleaseDC SwapBuffers
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
ogl_frame_buffer_object

.......................\glext.h
.......................\ogl_frame_buffer_object.cpp
.......................\ogl_frame_buffer_object.dsp
.......................\ogl_frame_buffer_object.exe
.......................\ogl_frame_buffer_object.rc
.......................\ogl_frame_buffer_object.vcproj
.......................\resource.h

ogl_frame_buffer_object
.......................\glext.h
.......................\ogl_frame_buffer_object.cpp
.......................\ogl_frame_buffer_object.dsp
.......................\ogl_frame_buffer_object.exe
.......................\ogl_frame_buffer_object.rc
.......................\ogl_frame_buffer_object.vcproj
.......................\resource.h
