详细说明:基于GPU的流体力学仿真程序(需要Geforce3以上显卡)-GPU-based fluid dynamics simulation program (PII/400 need more graphics)
[index_cube_shadow_mapping-参考.rar] - 实现阴影的方法有阴影映射、阴影体
此外还有这各代码给出的这种方法
虽然它不一定比前两种效果好
但是有它的特点和适用范围
[GPU.rar] - GPU的设计过程,讲到的是从设计到产品的生产的过程
[simple_fragment_program2.zip] - nvidia公司nv40内核显卡可以支持在opengl片段编程(fragment program )实现循环,分支等最新的GPU编程。本代码演示如何使用NV_fragment_program2编写复杂的gpu程
[OpenGL_Sample.rar] - 海面,加上天空的云团,形成一个真实的海上场景.而且还下着雪.是一个自然场子景的模拟.
[WavePLAY.rar] - 一个基于VC++的OPENGL,很好的波形显示图例子.
[colorvary1.rar] - 采用CG和OpenGL,利用GPU的管线实现图形的绘制,最终在屏幕上显示一个彩色的三角形。对于初学CG的同学会有一定帮助。
[GPU_Programming_Guide.rar] - 《GPU PROGRAMMING GUID》(GPU编程指南)英文版,关于GPU方面的电子书籍
[通用OpenGL控件.rar] - 通用的OpenGL控件,可以在此界面的图形框内用OpenGL绘制图形.并且可以调整图形颜色.
[WaterDemo.rar] - 这是一个简单的模拟水面反射效果的程序,程序中使用了GPU编程技巧
[packmk2.rar] - 图形海波的模拟。动力学完美!即时渲染! 我的本本上可以跑 45f-60f.供对海波进行研究,模拟。
[GPU.rar] - GPU的设计过程,讲到的是从设计到产品的生产的过程
[simple_fragment_program2.zip] - nvidia公司nv40内核显卡可以支持在opengl片段编程(fragment program )实现循环,分支等最新的GPU编程。本代码演示如何使用NV_fragment_program2编写复杂的gpu程
[OpenGL_Sample.rar] - 海面,加上天空的云团,形成一个真实的海上场景.而且还下着雪.是一个自然场子景的模拟.
[WavePLAY.rar] - 一个基于VC++的OPENGL,很好的波形显示图例子.
[colorvary1.rar] - 采用CG和OpenGL,利用GPU的管线实现图形的绘制,最终在屏幕上显示一个彩色的三角形。对于初学CG的同学会有一定帮助。
[GPU_Programming_Guide.rar] - 《GPU PROGRAMMING GUID》(GPU编程指南)英文版,关于GPU方面的电子书籍
[通用OpenGL控件.rar] - 通用的OpenGL控件,可以在此界面的图形框内用OpenGL绘制图形.并且可以调整图形颜色.
[WaterDemo.rar] - 这是一个简单的模拟水面反射效果的程序,程序中使用了GPU编程技巧
[packmk2.rar] - 图形海波的模拟。动力学完美!即时渲染! 我的本本上可以跑 45f-60f.供对海波进行研究,模拟。
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
DemoFluid2D
...........\bin


...........\...\GPGPUApp2D.exe
...........\...\Help.files
...........\...\..........\filelist.xml





...........\...\..........\image006.jpg
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...........\...\..........\image009.png
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...........\...\..........\image033.jpg
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...........\...\..........\image036.jpg
...........\...\Help.htm


...........\...\result
...........\examples
...........\........\Block.dat

...........\........\cavity.dat

...........\........\CG.dat

...........\........\circle.dat
...........\........\dd.dat

...........\........\dream.dat
...........\fragmentprograms
...........\................\smAddSource2D.psh
...........\................\smAdvect2D.psh
...........\................\smBuoyance2D.psh
...........\................\smComputeResidual2D.psh
...........\................\smDiffuse2D.psh
...........\................\smDivergence2D.psh
...........\................\smDynamic2D.psh
...........\................\smOmiga2D.psh
...........\................\smPressure2D.psh
...........\................\smProcessPboundary2D.psh
...........\................\smProcessVboundary2D.psh
...........\................\smRealOffset2D.psh
...........\................\smRenderDensity2D.psh
...........\................\smRenderPressure2D.psh
...........\................\smRTVertexArray2D.psh
...........\................\smSubtract2D.psh
...........\................\smVBound2D.psh
...........\................\smVelocityFactor2D.psh
...........\................\smVelocityFactor2Dcg.psh
...........\................\smVoriticity2D.psh
...........\readme.txt
DemoFluid2D
...........\bin


...........\...\GPGPUApp2D.exe
...........\...\Help.files
...........\...\..........\filelist.xml





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...........\...\Help.htm


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...........\........\dd.dat

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...........\fragmentprograms
...........\................\smAddSource2D.psh
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...........\................\smRenderPressure2D.psh
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...........\................\smSubtract2D.psh
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...........\................\smVelocityFactor2Dcg.psh
...........\................\smVoriticity2D.psh
...........\readme.txt