详细说明:用OPENGL开发的地形程序.-use OpenGL development of the terrain procedures.
[《OpenGL三维图形系统开发与实用技术》书的源码.rar] - OpenGL三维图形系统开发与实用技术》书的源码
[Map_OpenGL.rar] - 读取dem文件来生成二维和三维场景,可实现放大、缩小、漫游等功能
[MYLOD.rar] - opengl中的lod技术地形显示源代码。
[基于OpenGL的三维地形可视化方法研究.rar] - 基于OpenGL的三维地形可视化方法研究
[OpenGL_3d_terrain.rar] - 本程序是用OpenGL实现三维逼真三维地形的模拟,也可以用本例作为模板实现其他的程序。
[map.rar] - 利用google api开发的电子地图。无刷新放大缩小,测距离,全国各省市都有
[030803.rar] - 多纹理扩展技术在真实感地形绘制中的应用 一偏横好的论文
[OpenGL实现三维地形实时动态显示.rar] - 用vc++和OpenGL实现三维地形实时动态显示
[MapMaker.rar] - “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建
[MapX+VC.rar] - 一个用VC+MapX的小型应用程序源代码包含详细的源码注释我的:QQ187356137
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相关函数/类:
timeGetTime SetWindowText GetCursorPos SetCursorPos GetKeyState MessageBox PostQuitMessage LoadIcon LoadCursor RegisterClass ShowCursor AdjustWindowRect CreateWindow ShowWindow UpdateWindow SetFocus ChoosePixelFormat SetPixelFormat GetDC ReleaseDC UnregisterClass GetClientRect PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage SwapBuffers BeginPaint EndPaint DefWindowProc
timeGetTime SetWindowText GetCursorPos SetCursorPos GetKeyState MessageBox PostQuitMessage LoadIcon LoadCursor RegisterClass ShowCursor AdjustWindowRect CreateWindow ShowWindow UpdateWindow SetFocus ChoosePixelFormat SetPixelFormat GetDC ReleaseDC UnregisterClass GetClientRect PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage SwapBuffers BeginPaint EndPaint DefWindowProc
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
height map


..........\Camera.cpp
..........\Camera.h

..........\HeightMap.dsp
..........\HeightMap.dsw
..........\HeightMap.ncb
..........\HeightMap.opt
..........\HeightMap.plg
..........\Init.cpp

..........\Main.cpp
..........\MAIN.H

..........\Terrain.bmp
..........\Terrain.cpp
..........\Terrain.h
..........\Terrain.raw
..........\Top.bmp
height map


..........\Camera.cpp
..........\Camera.h

..........\HeightMap.dsp
..........\HeightMap.dsw
..........\HeightMap.ncb
..........\HeightMap.opt
..........\HeightMap.plg
..........\Init.cpp

..........\Main.cpp
..........\MAIN.H

..........\Terrain.bmp
..........\Terrain.cpp
..........\Terrain.h
..........\Terrain.raw
..........\Top.bmp