详细说明:mirserver
[xiaoxiaoyuanm.rar] - 传奇M2小小全套程序源码可编译
已经测试过没有问题
[eiserver.rar] - 传奇3delphi代码 请自己看吧 包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。WEMADE 公司于 Delphi 版本服务器端程序后,修改为 VC++ 版本。可用VC++ 6.0 或 VC.net 编译;学习网络游戏开发的朋
[Map编辑器DELPHI源代码.rar] - 传奇地图编辑器代码
[石器时代Ⅱ服务端源代码及其开发资料.rar] - 石器时代Ⅱ服务端源代码及其开发资料下载Stoneage2.rar
[GameSvr.rar] - 传奇游戏主服务器端(sql)
[scoComm.rar] - 非常好的串口控件,OCX的,可支持到波特率921600,串口好到256,对于做手机及USB的通信将是非常好的工具!OCX源码,可改成你的控件名称啊
[flow.rar] - 基于Java的流程管理器(IVR和工作流)
[DelphiX for D7 打造自己的RPG游.rar] - 本人是个Delphi菜鸟!!! 希望上传沟了别人的源代码,可以快点向其他高手学习.
[virtuanessrc092.zip] - VirtualNES 模拟器源程序代码。
[eiserver.rar] - 传奇3delphi代码 请自己看吧 包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。WEMADE 公司于 Delphi 版本服务器端程序后,修改为 VC++ 版本。可用VC++ 6.0 或 VC.net 编译;学习网络游戏开发的朋
[Map编辑器DELPHI源代码.rar] - 传奇地图编辑器代码
[石器时代Ⅱ服务端源代码及其开发资料.rar] - 石器时代Ⅱ服务端源代码及其开发资料下载Stoneage2.rar
[GameSvr.rar] - 传奇游戏主服务器端(sql)
[scoComm.rar] - 非常好的串口控件,OCX的,可支持到波特率921600,串口好到256,对于做手机及USB的通信将是非常好的工具!OCX源码,可改成你的控件名称啊
[flow.rar] - 基于Java的流程管理器(IVR和工作流)
[DelphiX for D7 打造自己的RPG游.rar] - 本人是个Delphi菜鸟!!! 希望上传沟了别人的源代码,可以快点向其他高手学习.
[virtuanessrc092.zip] - VirtualNES 模拟器源程序代码。
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
CQ
..\Client
..\......\Actor.dcu
..\......\Actor.pas
..\......\AxeMon.dcu
..\......\AxeMon.pas
..\......\clEvent.dcu
..\......\clEvent.pas
..\......\ClFunc.dcu
..\......\ClFunc.pas
..\......\cliUtil.dcu
..\......\cliUtil.pas
..\......\ClMain.dcu
..\......\ClMain.dfm
..\......\ClMain.pas
..\......\DrawScrn.dcu
..\......\DrawScrn.pas
..\......\DWinCtl.dcu
..\......\DWinCtl.pas
..\......\EdCode.dcu
..\......\EDCode.pas
..\......\FState.dcu
..\......\FState.dfm
..\......\FState.pas
..\......\Grobal2.dcu
..\......\Grobal2.pas
..\......\HerbActor.dcu
..\......\HerbActor.pas
..\......\HUtil32.dcu
..\......\HUtil32.pas
..\......\IntroScn.dcu
..\......\IntroScn.pas
..\......\magiceff.dcu
..\......\magiceff.pas
..\......\MapUnit.dcu
..\......\MapUnit.pas
..\......\mir.ini
..\......\mir2-1.res
..\......\mir2.cfg
..\......\mir2.dof
..\......\mir2.dpr
..\......\MIR2.ICO
..\......\mir2.res
..\......\PlayScn.dcu
..\......\PlayScn.pas
..\......\Soundfx.h
..\......\SoundUtil.dcu
..\......\SoundUtil.pas
..\......\wemade.pal
..\......\WIL.dcu
..\......\WIL.pas
..\......\wmutil.dcu
..\......\wmUtil.pas
..\Server
..\......\AppName.cfg
..\......\AppName.dof
..\......\AppName.DPR
..\......\AppName.RES
..\......\AppName.~DPR
..\......\ConnMgr.dcu
..\......\ConnMgr.pas
..\......\ConnMgr.~pas
..\......\Data
..\......\....\UserInfo.ini
..\......\Main.dcu
..\......\Main.ddp
..\......\Main.dfm
..\......\Main.pas
..\......\Main.txt
..\......\Main.~ddp
..\......\Main.~dfm
..\......\Main.~pas
CQ
..\Client
..\......\Actor.dcu
..\......\Actor.pas
..\......\AxeMon.dcu
..\......\AxeMon.pas
..\......\clEvent.dcu
..\......\clEvent.pas
..\......\ClFunc.dcu
..\......\ClFunc.pas
..\......\cliUtil.dcu
..\......\cliUtil.pas
..\......\ClMain.dcu
..\......\ClMain.dfm
..\......\ClMain.pas
..\......\DrawScrn.dcu
..\......\DrawScrn.pas
..\......\DWinCtl.dcu
..\......\DWinCtl.pas
..\......\EdCode.dcu
..\......\EDCode.pas
..\......\FState.dcu
..\......\FState.dfm
..\......\FState.pas
..\......\Grobal2.dcu
..\......\Grobal2.pas
..\......\HerbActor.dcu
..\......\HerbActor.pas
..\......\HUtil32.dcu
..\......\HUtil32.pas
..\......\IntroScn.dcu
..\......\IntroScn.pas
..\......\magiceff.dcu
..\......\magiceff.pas
..\......\MapUnit.dcu
..\......\MapUnit.pas
..\......\mir.ini
..\......\mir2-1.res
..\......\mir2.cfg
..\......\mir2.dof
..\......\mir2.dpr
..\......\MIR2.ICO
..\......\mir2.res
..\......\PlayScn.dcu
..\......\PlayScn.pas
..\......\Soundfx.h
..\......\SoundUtil.dcu
..\......\SoundUtil.pas
..\......\wemade.pal
..\......\WIL.dcu
..\......\WIL.pas
..\......\wmutil.dcu
..\......\wmUtil.pas
..\Server
..\......\AppName.cfg
..\......\AppName.dof
..\......\AppName.DPR
..\......\AppName.RES
..\......\AppName.~DPR
..\......\ConnMgr.dcu
..\......\ConnMgr.pas
..\......\ConnMgr.~pas
..\......\Data
..\......\....\UserInfo.ini
..\......\Main.dcu
..\......\Main.ddp
..\......\Main.dfm
..\......\Main.pas
..\......\Main.txt
..\......\Main.~ddp
..\......\Main.~dfm
..\......\Main.~pas