详细说明:Eternal Lands(永恒大陆)的地图编辑器代码!~你可以选者VC++和DEVCPP进行编译
[地图编辑器及源代码.rar] - 游戏地图编辑器及源代码,有什麽功能自己看看吧
[320x240LCD.rar] - 320*240LCD液晶显示器,C51编程,内有已调试好的软件
[mp3.rar] - 用EVC4.0写的mp3播放器,SDK可以根据自己的需要选择,希望对大家有帮助
[CMG.rar] - 手机游戏采蘑菇源码
[mapwinChinese.rar] - 地图编辑器TiledStudio汉化版 TiledStudio大家不陌生,有人汉化大力支持
[Java3DGame.rar] - java3D游戏编程源代码 感兴趣的下了
[eie-online4.0.rar] - 网站介绍: 地球帝国网络- 是一款WEB版的即时战略网页游戏,此款游戏融和了魔兽、三国志、帝国时代、暗黑破坏神、传奇、命令与征服等其它大型游戏的部分精华,而创造出地球帝国网络世界。在游戏中玩家不需要很高的硬件配置,也无须安装任何程序,只需要浏览器,并且连接上国际互联网,哪么你已经具备了进入此游戏
[fight.rar] - 一个小型的RPG游戏,战斗系统fighting system
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文件列表(点击判断是否您需要的文件):
map_editor
..........\2d_objects.c
..........\2d_objects.h
..........\3d_objects.c
..........\3d_objects.h
..........\asc.c
..........\asc.h
..........\browser.c
..........\browser.h
..........\browser.lst

..........\colors.c
..........\colors.h
..........\Debug
..........\draw_scene.c
..........\draw_scene.h
..........\e3d.h
..........\editor.h
..........\edit_window.c
..........\edit_window.h
..........\elm.dev
..........\elm.layout
..........\elwindows.c
..........\elwindows.h
..........\errors.c
..........\errors.h
..........\eternal_lands_license.txt
..........\events.c
..........\events.h
..........\eye_candy_window.cpp
..........\eye_candy_window.h
..........\font.c
..........\font.h
..........\frustum.c
..........\frustum.h
..........\Game
..........\global.c
..........\global.h
..........\gl_init.c
..........\gl_init.h
..........\gui.c
..........\gui.h
..........\gui_callbacks.c
..........\gui_callbacks.h
..........\gui_support.c
..........\gui_support.h
..........\init.c
..........\init.h
..........\interface.c
..........\interface.h
..........\lights.c
..........\lights.h
..........\main.c
..........\Makefile.linux
..........\Makefile.win
..........\Makefile.win.bak
..........\mapedit.ini

..........\map_editor.dsp
..........\map_editor.dsw
..........\map_editor.ncb
..........\map_editor.opt
..........\map_editor.plg
..........\map_io.c
..........\map_io.h
..........\misc.c
..........\misc.h
..........\o3dow.c
..........\o3dow.h
..........\particles_window.c
..........\particles_window.h
..........\reflection.c
..........\reflection.h
..........\replace_window.c
..........\replace_window.h
..........\SDL_opengl.h
..........\shadows.c
..........\shadows.h
..........\textures.c
..........\textures.h
..........\tiles.h
..........\tile_map.c
map_editor
..........\2d_objects.c
..........\2d_objects.h
..........\3d_objects.c
..........\3d_objects.h
..........\asc.c
..........\asc.h
..........\browser.c
..........\browser.h
..........\browser.lst

..........\colors.c
..........\colors.h
..........\Debug
..........\draw_scene.c
..........\draw_scene.h
..........\e3d.h
..........\editor.h
..........\edit_window.c
..........\edit_window.h
..........\elm.dev
..........\elm.layout
..........\elwindows.c
..........\elwindows.h
..........\errors.c
..........\errors.h
..........\eternal_lands_license.txt
..........\events.c
..........\events.h
..........\eye_candy_window.cpp
..........\eye_candy_window.h
..........\font.c
..........\font.h
..........\frustum.c
..........\frustum.h
..........\Game
..........\global.c
..........\global.h
..........\gl_init.c
..........\gl_init.h
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..........\gui.h
..........\gui_callbacks.c
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..........\gui_support.c
..........\gui_support.h
..........\init.c
..........\init.h
..........\interface.c
..........\interface.h
..........\lights.c
..........\lights.h
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..........\Makefile.linux
..........\Makefile.win
..........\Makefile.win.bak
..........\mapedit.ini
..........\map_editor.dsp
..........\map_editor.dsw
..........\map_editor.ncb
..........\map_editor.opt
..........\map_editor.plg
..........\map_io.c
..........\map_io.h
..........\misc.c
..........\misc.h
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..........\o3dow.h
..........\particles_window.c
..........\particles_window.h
..........\reflection.c
..........\reflection.h
..........\replace_window.c
..........\replace_window.h
..........\SDL_opengl.h
..........\shadows.c
..........\shadows.h
..........\textures.c
..........\textures.h
..........\tiles.h
..........\tile_map.c