详细说明:这是用Directx9编写的,实现了各种Alpha混合的例子。
[ALPHA.rar] - DirectX环境下设置模型实体的表面纹理透明度,优化了原先的方案。
[ENLSIP.zip] - 关于约束非线性规划的求解器,可用于学习和实际问题求解。
[FS2410PCB.rar] - 2410的原理图整理,已经是原理图SCH文件,原理已验证通过,现在就是PCB还没制作完成
[SceneGraph.rar] - Direct3d实现的场景图管理,可任意的添加节点
[hge_render_cn.rar] - HGE中文显示解决,可以选择字体也可以改变大小,矢量和位图渲染
[zhiwawaxitong.rar] - 一个简单易学的纸娃娃系统, 按 A 或 D 可以换装
[ProceduralFire.zip] - 模仿火的运动,用vertex shader 和 pixel shader编写
[Chapter.rar] - 这是用Directx编写的,里面有两个应用程序,一个绘制了一个茶壶,实现了他的移动,第二个是一个实现镜面反射的程序。
[ENLSIP.zip] - 关于约束非线性规划的求解器,可用于学习和实际问题求解。
[FS2410PCB.rar] - 2410的原理图整理,已经是原理图SCH文件,原理已验证通过,现在就是PCB还没制作完成
[SceneGraph.rar] - Direct3d实现的场景图管理,可任意的添加节点
[hge_render_cn.rar] - HGE中文显示解决,可以选择字体也可以改变大小,矢量和位图渲染
[zhiwawaxitong.rar] - 一个简单易学的纸娃娃系统, 按 A 或 D 可以换装
[ProceduralFire.zip] - 模仿火的运动,用vertex shader 和 pixel shader编写
[Chapter.rar] - 这是用Directx编写的,里面有两个应用程序,一个绘制了一个茶壶,实现了他的移动,第二个是一个实现镜面反射的程序。
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
5-alpha混合
...........\bin

...........\...\dx_logo.dds
...........\...\MechWarrior.exe
...........\...\MechWarrior.ilk
...........\...\MechWarrior.pdb
...........\Intermediate
...........\............\Game
...........\............\....\Debug
...........\............\MechWarrior
...........\............\...........\Debug
...........\MechWarrior
...........\...........\box.cpp
...........\...........\box.h
...........\...........\Game.cpp
...........\...........\Game.h
...........\...........\MechWarrior.cpp

...........\...........\MechWarrior.ncb
...........\...........\MechWarrior.rc
...........\...........\MechWarrior.sln
...........\...........\MechWarrior.sln.old
...........\...........\MechWarrior.vcproj
...........\...........\MechWarrior.vcproj.7.10.old
...........\...........\MechWarrior.vcproj.ZZPROGRAM.Administrator.user
...........\...........\ReadMe.txt
...........\...........\Resource.h

...........\...........\stdafx.cpp
...........\...........\stdafx.h
...........\...........\UpgradeLog.XML
...........\...........\Utility.cpp
...........\...........\Utility.h
...........\...........\vfxdebug.cpp
...........\...........\vfxdebug.h
...........\...........\vfxmemory.cpp
...........\...........\vfxmemory.h
...........\...........\_UpgradeReport_Files
...........\...........\....................\UpgradeReport.css
...........\...........\....................\UpgradeReport.xslt
...........\...........\....................\UpgradeReport_Minus.gif
...........\...........\....................\UpgradeReport_Plus.gif
5-alpha混合
...........\bin

...........\...\dx_logo.dds
...........\...\MechWarrior.exe
...........\...\MechWarrior.ilk
...........\...\MechWarrior.pdb
...........\Intermediate
...........\............\Game
...........\............\....\Debug
...........\............\MechWarrior
...........\............\...........\Debug
...........\MechWarrior
...........\...........\box.cpp
...........\...........\box.h
...........\...........\Game.cpp
...........\...........\Game.h
...........\...........\MechWarrior.cpp
...........\...........\MechWarrior.ncb
...........\...........\MechWarrior.rc
...........\...........\MechWarrior.sln
...........\...........\MechWarrior.sln.old
...........\...........\MechWarrior.vcproj
...........\...........\MechWarrior.vcproj.7.10.old
...........\...........\MechWarrior.vcproj.ZZPROGRAM.Administrator.user
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...........\...........\Resource.h
...........\...........\stdafx.cpp
...........\...........\stdafx.h
...........\...........\UpgradeLog.XML
...........\...........\Utility.cpp
...........\...........\Utility.h
...........\...........\vfxdebug.cpp
...........\...........\vfxdebug.h
...........\...........\vfxmemory.cpp
...........\...........\vfxmemory.h
...........\...........\_UpgradeReport_Files
...........\...........\....................\UpgradeReport.css
...........\...........\....................\UpgradeReport.xslt
...........\...........\....................\UpgradeReport_Minus.gif
...........\...........\....................\UpgradeReport_Plus.gif