详细说明:卡通渲染的程序示例-cartoon rendering procedures Example
[Loony.rar] - 用opengl实现对三维模型的卡通渲染。
[cr.rar] - kai 的毕业设计,卡通渲染的实现 附带几个3ds模型
[slibestpract.zip] - 启用NVIDIA显卡“SLI技术”的调试和简单演示程序源代码。
[cartoon.rar] - 基于卡通画的样本学习,对学习非真实感处理的同学很有益
[D3D9Cartoon.rar] - 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体
[lanya_wuziqi.rar] - 可实现蓝牙功能的五子棋程序。基于J2ME架构开发。很有学习价值。
[phoenix.rar] - 模式识别的两个重要算法:剃度下降法,固定增量法.另付数据结构中:高级排序算法,波兰式
[cr.rar] - kai 的毕业设计,卡通渲染的实现 附带几个3ds模型
[slibestpract.zip] - 启用NVIDIA显卡“SLI技术”的调试和简单演示程序源代码。
[cartoon.rar] - 基于卡通画的样本学习,对学习非真实感处理的同学很有益
[D3D9Cartoon.rar] - 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体
[lanya_wuziqi.rar] - 可实现蓝牙功能的五子棋程序。基于J2ME架构开发。很有学习价值。
[phoenix.rar] - 模式识别的两个重要算法:剃度下降法,固定增量法.另付数据结构中:高级排序算法,波兰式
相关函数/类:
GetModuleHandle RegisterClassEx CreateWindow GetDesktopWindow ShowWindow CreateFont GetTickCount QueryPerformanceFrequency QueryPerformanceCounter PeekMessage DrawText TranslateMessage DispatchMessage PostQuitMessage DefWindowProc Sleep ZeroMemory CreateCompatibleDC SetTextColor SetBkColor SetTextAlign SetMapMode GetDeviceCaps MulDiv SelectObject CreateDIBSection GetTextExtentPoint GetTextExtentPoint32 ExtTextOut DeleteObject DeleteDC GetClientRect
GetModuleHandle RegisterClassEx CreateWindow GetDesktopWindow ShowWindow CreateFont GetTickCount QueryPerformanceFrequency QueryPerformanceCounter PeekMessage DrawText TranslateMessage DispatchMessage PostQuitMessage DefWindowProc Sleep ZeroMemory CreateCompatibleDC SetTextColor SetBkColor SetTextAlign SetMapMode GetDeviceCaps MulDiv SelectObject CreateDIBSection GetTextExtentPoint GetTextExtentPoint32 ExtTextOut DeleteObject DeleteDC GetClientRect
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Chapter25 (Cartoon Rendering)
.............................\Application.cpp
.............................\Application.h
.............................\DirectXFont.cpp
.............................\DirectXFont.h
.............................\Executable.cpp
.............................\Executable.h
.............................\Technique.dsp
.............................\Technique.dsw
.............................\Technique.exe
.............................\Technique.ncb
.............................\Technique.opt
.............................\Technique.plg
.............................\TechniqueApplication.cpp
.............................\TechniqueApplication.h
Chapter25 (Cartoon Rendering)
.............................\Application.cpp
.............................\Application.h
.............................\DirectXFont.cpp
.............................\DirectXFont.h
.............................\Executable.cpp
.............................\Executable.h
.............................\Technique.dsp
.............................\Technique.dsw
.............................\Technique.exe
.............................\Technique.ncb
.............................\Technique.opt
.............................\Technique.plg
.............................\TechniqueApplication.cpp
.............................\TechniqueApplication.h