详细说明:opengl 获得图像的高程数据-opengl images obtained elevation data
近期下载过的用户:
baobao [查看上载者张国伟的更多信息]
[openglTerrain.rar] - 本程序主要介绍三维地形的动态生成和模拟技术,地形的高程使用了不同的颜色。
[Standard_C++_Bible.rar] - 《标准C++宝典》,无论是C++新手还是久经沙场的C++的程序员都可以在本书中学到很多。
[l-system.rar] - 基于BSP 和L-system 植物的随机生成和模拟的研究
[Game Engine Design.rar] - 一个3d游戏引擎源码
[freecloth.zip] - 模拟服饰材料的表面。
[模拟水波传播.rar] - 用vc+opengl模拟水波传播 其中的水波算法 还是可以一用的
[opengl.rar] - opengl红宝书上的程序哦,错误都已经过修改,可以直接运行的,初学者可以
[opengl_3D_project_design.rar] - opengl三维程序设计电子书,很值得看的一本教程
[CameraMap.rar] - 利用opengl函数库,在C++Builder环境下实现三位地形的仿真显示,实现了对地图的放大,缩小,旋转,移动等操作,对不同的高程使用不同的颜色加以标记没,并增加了光照效果,使显示更逼真!
[剖面线.rar] - opengl绘制剖面线源代码
[Standard_C++_Bible.rar] - 《标准C++宝典》,无论是C++新手还是久经沙场的C++的程序员都可以在本书中学到很多。
[l-system.rar] - 基于BSP 和L-system 植物的随机生成和模拟的研究
[Game Engine Design.rar] - 一个3d游戏引擎源码
[freecloth.zip] - 模拟服饰材料的表面。
[模拟水波传播.rar] - 用vc+opengl模拟水波传播 其中的水波算法 还是可以一用的
[opengl.rar] - opengl红宝书上的程序哦,错误都已经过修改,可以直接运行的,初学者可以
[opengl_3D_project_design.rar] - opengl三维程序设计电子书,很值得看的一本教程
[CameraMap.rar] - 利用opengl函数库,在C++Builder环境下实现三位地形的仿真显示,实现了对地图的放大,缩小,旋转,移动等操作,对不同的高程使用不同的颜色加以标记没,并增加了光照效果,使显示更逼真!
[剖面线.rar] - opengl绘制剖面线源代码
相关函数/类:
timeGetTime SetWindowText GetCursorPos SetCursorPos GetKeyState MessageBox PostQuitMessage LoadIcon LoadCursor RegisterClass ShowCursor AdjustWindowRect CreateWindow ShowWindow UpdateWindow SetFocus ChoosePixelFormat SetPixelFormat GetDC ReleaseDC UnregisterClass GetClientRect PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage SwapBuffers BeginPaint EndPaint DefWindowProc
timeGetTime SetWindowText GetCursorPos SetCursorPos GetKeyState MessageBox PostQuitMessage LoadIcon LoadCursor RegisterClass ShowCursor AdjustWindowRect CreateWindow ShowWindow UpdateWindow SetFocus ChoosePixelFormat SetPixelFormat GetDC ReleaseDC UnregisterClass GetClientRect PeekMessage TranslateMessage DispatchMessage SwapBuffers BeginPaint EndPaint DefWindowProc
文件列表(点击判断是否您需要的文件):
HeightMap


.........\Camera.cpp
.........\Camera.h

.........\HeightMap.dsp
.........\HeightMap.dsw
.........\HeightMap.ncb
.........\HeightMap.opt
.........\HeightMap.plg
.........\Init.cpp

.........\Main.cpp
.........\MAIN.H

.........\Terrain.bmp
.........\Terrain.cpp
.........\Terrain.dsp
.........\Terrain.dsw
.........\Terrain.h
.........\Terrain.ncb
.........\Terrain.opt
.........\Terrain.plg
.........\Terrain.raw
.........\Top.bmp
HeightMap


.........\Camera.cpp
.........\Camera.h

.........\HeightMap.dsp
.........\HeightMap.dsw
.........\HeightMap.ncb
.........\HeightMap.opt
.........\HeightMap.plg
.........\Init.cpp

.........\Main.cpp
.........\MAIN.H

.........\Terrain.bmp
.........\Terrain.cpp
.........\Terrain.dsp
.........\Terrain.dsw
.........\Terrain.h
.........\Terrain.ncb
.........\Terrain.opt
.........\Terrain.plg
.........\Terrain.raw
.........\Top.bmp